通常来讲 , 一个游戏最容易设计技能的阶段 , 是在最初时期 。 开始时候游戏技能相对空白 , 技能也可以设计得很简单 。 随着游戏版本的推进 , 新角色和新装备必将越来越多 , 技能就不再那么容易设计了——毕竟简单的技能就那么多 , 一旦角色技能重复 , 玩家们可能不会买账 。 《原神》角色技能的设计就很优秀 , 技能设计得比较克制 , 为未来的新角色留足了空白 。
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《原神》角色
常规的技能无非对怪物造成伤害、施加BUFF和DEBUFF、位移抑或控制 。 不过在《原神》中前期阶段 , 米哈游也曾为游戏设计过4个非常独特的技能——其中有些是有意的 , 有些是无意的 。
01
钟离用柱子“摔怪物” , 造成百分比伤害
若要问《原神》最独特的技能 , 可能当属钟离早先的一个奇葩机制了 。 众所周知 , 钟离元素战技可以放出一根石柱 。 或许是因为米哈游的疏忽 , 钟离最开始的石柱是可以“摔怪物”的 。
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钟离的柱子
当风系角色将怪物牵引 , 怪物撞到柱子上 , 撞的厉害了就会对怪物造成不俗的百分比摔伤 。 当时“摔伤流钟离”套路 , 最契合的角色是温迪:
钟离在怪物中间放一根柱子 , 温迪开大 , 将怪物牵引摔到柱子上 , 怪物会受到基于最大生命值的高额百分比伤害 。
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玩家这么说
还有玩家爆料 , 钟离的柱子曾可以与可莉、刻晴和重击的击飞效果配合 , 用可莉、刻晴将怪物击飞到柱子上 , 使怪物受到伤害 。 从现实逻辑来看 , 该设定并无问题 , “摔伤”并不一定是垂直向下产生的 , 把怪物侧向推到柱子上 , 也能产生摔伤……不过将其放到游戏里 , 的确过于强悍了 , 所有游戏都会将其当作BUG来处理 。 庆幸的是 , 《原神》后来屏蔽了钟离柱子的摔伤 , 否则对没有钟离的玩家 , 的确不太公平 。
02
琴E技能摔伤怪物
钟离一度拥有的摔伤 , 很强悍 , 却不够稳定 。
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琴的E技能
琴的E技能摔怪物就稳定很多了 , 而且是《原神》既定机制(虽然中途一度消失过) 。 琴用元素战技面对怪物蓄力 , 然后将怪物朝天空击飞 , 怪物摔到地上就会受到高额摔伤 。
琴二段摔伤
一些玩家不知道 , 琴是可以二段摔伤怪物的 。 如上图可以看到 , 琴重击击飞怪物之后 , 元素战技让怪物撞击地面 , 造成高额摔伤 , 之后举起来击飞到空中 , 掉下来造成二段摔伤 。
不得不说 , 《原神》琴的机制 , 真是太独特了!
03
凝光的门 , 阻挡怪物技能
《原神》可召唤障碍物的角色有好几个 , 但像凝光一样 , 在设计之初 , 特意用来阻挡怪物弹道攻击的技能 , 却没有第二个(钟离柱子、岩主木桶抵挡怪物攻击的效果 , 并非特意设计的主要功能) 。
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【【游戏世界】琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了】凝光的门
凝光是个老角色 , 可惜这么久以来 , 《原神》再没有设计过新的像凝光一样专门用来抵挡怪物弹道攻击的技能了 。 相信以后一定还会有的吧!
04
魈的“超级跳高” , 独一无二
绝大部分角色的技能 , 都在角色的寻常设计框架之下——魈是比较特别的 。
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魈
魈是唯一一个释放技能之后 , 改变了基础属性的角色 , 跳跃高度增加了 。
本文的这4个技能 , 称得上是《原神》最独特的技能了 。 笔者相信 , 随着《原神》角色的增加 , 未来一定还有更多拥有特别机制的角色 。 让我们拭目以待吧 。
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