可能相对有点了解显卡圈的小伙伴都知道3080推出的时候除了空气卡被吐槽之外就是堪称奇葩的10G显存问题 。在少部分游戏中(比如《微软模拟飞行》)在高分辨率,高视距和全特效下被爆了显存 。我只能这事完全在我意料之内,都2021年了,相比2017年的高端卡1080Ti这显存大小反而还开了倒车就离谱 。
【你的显存大小还够战未来吗 显存多大够用】以下内容纯属个人胡猜,只是我觉得有点准而已,如果说的不对求轻喷
怎么判断这卡的显存能否战未来呢?首先中高端及以下的朋友们基本不用太担心,一般来说不会发生爆显存的情况,因为这类显卡开当代的3A游戏高或者全高特效卡的没体验,跟爆显存的帧数也没太大区别了,如果是属于上世代主机游戏能运行的PC游戏,开全特效也基本不会遇到爆显存的问题,没什么讨论意义 。以下理论主要针对高端卡
我前段时间听了朋友的一席话觉得没毛病,他说看这显卡显存够不够,看看同价位下的A卡心里就有数了,我觉得貌似也很有道理,不过我还是会从我的技(che)术(dan)角度来阐述下我观点 。我是怎么判断的呢?我觉得这事主要就得看当代主机,因为普遍的情况是,游戏的中/高特效一般是按照当代主机的机能开发的和呈现的,占用内存主要指标比如纹理大小和精度,特效,场景大小和复杂度会在开发初期就订好目标防止超出主机机能,通过评估主机机能一定程度上能反映出这一代PC显卡的显存大小能否战过整个主机生命周期 。
举个例子,PS4是共用8G GDDR5显存同时作为内存+显存 。之前看有一个文章讲过,系统大概占几百M内存,然后剩下的就是可供开发者调用的部分,猜测3A大作里,线性游戏能占用1.5-2G左右内存,沙盒类可能多一些要占用到3G左右 。剩下的部分应该都可以供显卡调用 。所以应该是普遍在4-6G左右,看看PS4时期的作品,我觉得普遍验证了我的说法 。而且不要忘了游戏的PC版可能会有额外的高清纹理,光追,先进抗锯齿和光遮蔽特效或者4K分辨率这种更吃显存的东西,所以相比前面评估出来的数据,还要额外再加上1-2G才是在PC平台上的真实显存占用 。当时我的GTX980强刚《古墓丽影:崛起》惨痛败北让我印象深刻,直接爆显存了 。后来直到换了1080Ti我实测了一下好像正好6个多G 。。。开4K分辨率能占用到8.6G,一度干翻了次旗舰1080的8G显存(ps:我的世界高清材质包也是个天坑,开远视距和超高清纹理爆显存不是盖的)
所以到本世代来说,PS5和X1X都有16G的GD6显存,做游戏的话内存占用一般是不会有巨幅跃升的 。预计PC游戏的显存占用可能会在8-12G,4K游戏的显存占用不排除超过12G 。所以特意点名批评一下某些原价2499为了凑卖点让消费者多掏钱硬上12G显存的废物卡
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