【游戏迷】《NintendoSwitch运动》上手前瞻:就像在玩《Wii运动2》

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任天堂的《Wii运动》是游戏简洁美的杰出代表 。 这部2006年的游戏教会了数百万新老玩家如何使用任天堂具有划时代意义且简单易用的体感控制 , 并为全新的主机世代提供了第一份游戏体验 。 即便是16年后 , 《Wii运动》保龄球比赛仍然办得如火如荼 。
即将在4月底发售的续作《NintendoSwitch运动》带回了《Wii运动》的精神 , 但它的目标受众有了些许不同 。 有赖于「保龄球」「网球」「高尔夫球」这些简单易懂的体感游戏 , Switch上的续作依然有着《Wii运动》的简洁性和熟悉感(高尔夫将在2022年秋天的免费更新中追加) 。 但是对游戏深度和复杂度更有要求的玩家们也能得到满足 。 这种两全其美、「我全都要」的做法让《NintendoSwitch运动》与《Wii运动》有了明显的区别 。
【游戏迷】《NintendoSwitch运动》上手前瞻:就像在玩《Wii运动2》
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新加入的运动项目——比如「羽毛球」和「足球」——可以提供激烈的一对一或是基于队伍的比赛 , 甚至「保龄球」也加了些新东西:玩家可以打快节奏的即兴比赛 , 或是挑战设置了各种障碍物的特殊球道 。
任天堂上周在纽约举办了一次《NintendoSwitch运动》试玩演示会 , 我借此机会亲身感受了一下它的广度和深度 。 我本来以为自己十几年前就玩过不知道多少次Wii上面的棒球、拳击和保龄球了 , 这次肯定也是驾轻就熟 , 但几个新运动的有趣程度让我感到惊喜 。
我们先聊聊外观 。 《NintendoSwitch运动》是对两部《Wii运动》的时尚升级 , 玩家可以创建和自定义更加真实的玩家角色 。 现在的玩家角色叫「Sportsmate」 , 他们看着更像《斯普拉遁》里的酷小孩 , 而不是Wii和3DS时代玩具一样的Mii 。 (不过《NintendoSwitch运动》有丰富的自定义选项 , Mii死忠依然可以用Mii , 就是看着挺出戏 。 )
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现在说它的运动项目 。 我试玩的第一个运动是「足球」 。 它有四个变种 , 但我只玩到其中两个:一个是双人射门对决 , 需要把Joy-Con绑在腿上 , 通过踢腿将球踢出 , 还有就是双人合作对抗AI敌人 。 除了把Joy-Con固定在腿上稍微有些麻烦 , 射门对决可能是最好上手的一个 。 玩家要轮流尝试将球踢进巨大的球门 , 致胜的重点是对时机的把握 。 球的弧线和速度似乎随机 , 我不止一次把球踢得太靠左 。
射门对决模式还有一个很有趣的平衡机制 , 这个机制会在有玩家领先的时候触发——如果一名玩家连着进球 , 那么球门的尺寸就会变小 , 对时机的要求也就变得更加重要 。
在我试玩的时候 , 我有自己的Joy-Con腿部固定带 , 当我对手的任天堂代表也有 , 所以我们是射一次就换人 。 但在家里只有一个固定带的时候 , 可以让一个人先踢完一组(5次) , 然后再把固定带和Joy-Con交给下一个人 。 这说明任天堂在为《NintendoSwitch运动》提高复杂度的时候也仔细考虑过Switch玩家们的具体情况 。
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我体验的第二个足球赛更传统一些 。 它是一个4对4的比赛 , 玩的时候要把左右Joy-Con都拿在手里 。 左Joy-Con控制角色移动 , 可以用摇杆朝各个方向自由跑动 , 而右Joy-Con则用体感控制角色朝上、下、左、右踢球 。 我还可以使用一种夸张的、需要消耗绿条的鱼跃头球 , 用它打出强有力的一击 。
和另外一个大火的足球游戏《火箭联盟》一样 , 《NintendoSwitch运动》也使用一个超大的足球和圆角的球场 , 因此球很好找到 , 几乎不会有停在原地不动的时候 。 这是一个没有垃圾时间的足球赛 , 而且很可能是《NintendoSwitch运动》里重玩性最高的游戏 。
不过「保龄球」也是这个头衔的有力竞争者 。 它提供了和《Wii运动》版「保龄球」一样简单易懂的乐趣(而且很容易让人产生错觉 , 以为自己在现实生活中也是保龄球高手) 。
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我玩到的模式基本上就是传统保龄球 , 但有一点不同:四名玩家要同时投球 。 《NintendoSwitch运动》的「保龄球」节奏很快 , 我们这一组4个人只花了6分钟就打完一局 。 平时打保龄球要每个人轮流上 , 每局比赛有很多时间都是在干等 , 而这种设计几乎完全移除了等待的时间 。 光是能在家里打保龄球就已经对我非常有吸引力了 , 但我没玩到的「特殊球道」模式让我产生了更多兴趣 , 这个模式还会在球道中加入障碍物、不同高度的球道或是无底的深坑 。