无论是观众数量还是商业价值,《英雄联盟》(LOL)都是当之无愧的第一电竞项目,也正因如此,LOL的任何一丝风吹草动都能引发召唤师们的广泛关注 。
就在上周,国内LOL圈发生了两件大事,其一当然是RNG战队勇夺MSI冠军,粉碎了S10卫冕冠军韩国DK战队实现大满贯的梦想;其二就是5月20日,众多国内召唤师翘首以盼的《英雄联盟手游》(LOL手游)终于开启了小规模先锋测试 。
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熬夜见证了RNG从小组赛到最终夺冠每一局比赛的笔者,也算是多年的LOL云观众了,只是端游对游戏技巧的严苛要求,让不善操作的我只能望而却步 。但多年的观赛经验让我在听到LOL手游即将上线时也有了跃跃欲试的冲动,于是在国际服开放后就第一时间体验了这款原汁原味的移动版《英雄联盟》,在赞叹手游对端游的高还原时,在心底也愈发期待国服的表现 。
如今,国服LOL手游也已进行了一周的先锋测试,国服与外服有何区别?玩家的反馈如何?官方在这一周间又做了哪些新工作?带着这些疑问,对国服LOL手游进行了一番探索 。
“连我的菜都还原得淋漓尽致”
在TapTap上,有一位玩家的评论引发了我的强烈共鸣,这位玩家写道:“还原度很高,所以我的菜也体现得淋漓尽致” 。这句话无论是前半句还是后半句都让技艺不精的笔者感同身受 。
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在笔者看来,对这句评论最好的诠释就是手游里的艾希 。作为机制最简单明了却又极为经典的英雄,艾希的技能设计看起来可谓是“永远的神”:Q技能提供爆发伤害,W技能用于缓速和范围攻击(AOE),E技能可以全屏探视野,至于R技能魔法水晶箭嘛……像我这样的玩家R永远是这样的:
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也许是为了让照顾很多像笔者这样键盘上根本就没有R键的玩家,在手游中,艾希的魔法水晶箭终于不再是“开弓没有回头箭”了,在施放之后再度长按并拖曳即可改变魔法水晶箭的前进方向 。
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从这个细节也可以看出手游对端游的还原并不只是照本宣科,在尽可能还原端游的技能组合时,基于手机操作的特点以及玩家群体的休闲化、大众化特性,开发团队还是进行了许多针对性调整,让更多新玩家也能感受到手游的魅力 。
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虽然能理解官方的用心良苦,但即使艾希的R能调整方向,手下的艾希却还是永远空大……
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在本次的国服测试中,腾讯暂时并未引入充值付费系统,没有了这个最具国服特色的元素,国服版本的UI在视觉呈现上基本与外服保持了一致 。手游版的这套UI延续了端游的色调风格,而包括英雄原画、召唤师技能与基石符文图标、装备界面等视觉呈现部分都对端游进行了原封不动的复刻,对于端游玩家来说十分熟悉,而对新玩家来说这套经过检验的UI也是简洁大方、易于上手的 。
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在召唤师峡谷的复刻方面更能体现开发团队的功力,在尽力还原野怪、兵线、草丛等核心元素外,针对手游的快节奏,进行了一系列精细的优化调整 。
例如取消三路水晶和门牙塔;所有内塔和高地塔也都加入防御塔镀层;峡谷先锋、纳什男爵和远古巨龙的出现时间分别缩短了游戏开始后的第6分钟、第10分钟和第16分钟;取消真眼,假眼则无需购买,每2分钟自动增加1个;英雄等级上限下调至15级 。这些改动都让玩家能迅速建立经济优势,加快游戏进程 。
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“怒求诺克萨斯统领上线!”
经过了一周的测试,《英雄联盟手游》在TapTap平台的评分依旧维持在9.3分的高分,对于一款预约数超过500万本该众口难调的MOBA游戏,能有如此之高的评分背后,既包含了广大LOL玩家十余年来的情怀,也离不开游戏本身的高质量和开发团队的诚意与努力 。
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对于LOL手游的优秀手感,不少老玩家现身说法,有玩家在认可手游对端游的高还原度的同时,也直言“体验很流畅,看得出一款精心打磨过的产品”,尤其是手游延续了端游的美术风格,使其与市面上偏向卡通风格的MOBA手游形成了差异化竞争 。
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