玩手游被数据线拴住

目前手游玩家最烦的就是手机续航无法满足自己长时间的游戏体验 , 尽管手机不断推陈换代 , 各种快充技术也在随之精进 , 单大家也只能是在快充的支撑下边充电边玩一些大型手游 。这样不仅会对手机本身有较大的损耗  , 还会限制住玩家的自由 , 想要玩游戏 , 就只能在以数据线为半径的一个圆形区域活动 , 有种为了虚拟生活牺牲现实自由的讽刺感 。

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所以为了让玩家们的游戏体验得到质的改变 , 摆脱数据线的束缚 , 高通实现了突破性的技术创新 , 结合第三代Snapdragon Elite Gaming特性推出了骁龙888芯片 , 
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作为目前市面上最新的手机处理器之一 , 骁龙888集成了有史以来最强大的Adreno 660 GPU , 凭借GPU驱动更新 , 端游级正向渲染也首次在移动端得以实现 , 而可变分辨率渲染(VRS)技术也成为了解决玩家在电量和性能方面的困扰 。
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以往的比较吃手机性能的游戏大都表现在画质精美、内容庞大上 , 就像是《原神》 , 拿出来玩不了多久手机的电量就会从满格来到不足20%的提示 , 有的玩家甚至连任务都没怎么做完就只能寻找数据线或者充电宝 , 只要动作拖延一点 , 就有可能“暂时失联” 。而三端互通 , 可能也是这款游戏方便手游党游戏体验的一计奇招 。
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在《原神》之后 , 很多游戏厂商也越来越看重游戏本身的质量 , 但无奈手机硬件跟不上 , 让耗电、发热等情况成了手游玩家们最头疼的烦心事 , 为了能接住质量如此高的游戏作品 , 手机厂商这边也开始了硬核开发 , 和一些游戏相协作 , 推出了更多的黑科技产品 , 骁龙888就是其中之一 。
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作为首款支持骁龙888 VRS效果的手游 , 《天谕》手游就在此项技术开发时做出了很多贡献 。因为VRS允许着色器程序以2个或4个像素为一组进行着色 , 然后将结果复用于周围的像素着色 , 通过减少整体着色的总像素数 , 降低GPU工作负载 。所以在提升渲染性能的同时 , 能够让《天谕》手游以更低的功耗运行更长时间 。
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在开发阶段 , 作为此项技术的“合作伙伴” , 《天谕》手游就在开启VRS和关闭VRS的时候做出了帧率对比 , 在整个画面开启VRS-1x2时 , 游戏帧率为88 。
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1x2帧率88
当VRS关闭时 , 帧率为63.7 , 对比开启前后的游戏画面 , 几乎没有明显影响 , 可帧率却在开启后足足提升了38.1%!
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1x1帧数63.7
除了画面之外 , VRS技术还能针对部分材质做出区分渲染 , 以《天谕》手游里玉虚角色释放的技能特效为例 , 在VRS-2x4的加持下 , 画面从原本的88帧提升到了92帧 , 提升了5%画质的性能 。
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在测试阶段结束后 , 《天谕》手游也和OPPO新版旗舰机OPPO Find X3 Pro达成了合作 , 独占了其一个月的VRS技术 , 只要玩家拥有这样一台手机 , 此项技术就会自动开启 , 在优化手游性能的同时主动降低手机的电能消耗 。
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【玩手游被数据线拴住】
如今《天谕》手游已经过了OPPO Find X3 Pro为期一个月的技术独占期 , 更多搭载此技术的智能手机也解锁了《天谕》手游的这个黑科技 , 让玩家们拥有了更加持久的游戏体验 , 再也不用因担心耗电过快而不敢离电源插口太远了 。