终于要出手游版了 最近刚出的手游( 二 )




【终于要出手游版了 最近刚出的手游】将每一个大名风云多变的一生以充满可玩性的策略玩法让玩家去亲身体会 , 正是《信长之野望》系列的特别之处 。


终于要出手游版了 最近刚出的手游

文章插图


《新信长之野望》目标:集系列大成与手游独有创新


在近代的信长系列作品中 , 于2013年发售的《信长之野望·创造》是系列30周年的纪念作品 , 也是一部结合前13部各种优秀系统的集大成之作 。


《信长之野望·创造》拥有极具深度的系统 , 无论是种田、外交还是战斗、速攻等都有可供玩家研究的内容 。同时 , 该作拥有丰富的历史事件和人物技能 , 游戏地图也实现了全写实 , 近畿的“肉搏战”、信浓北路的“山区长途奔袭”都有很棒的体现 。而《新信长之野望》手游 , 正是以《信长之野望·创造》为蓝本所创作的 。


终于要出手游版了 最近刚出的手游

文章插图


在《新信长之野望》中 , 玩家将从一座不起眼的小城逐渐发展建设 , 招募贤才名将 , 不断拓展领地 , 与家族成员携手步步为营 , 攻占名城 , 夺取关隘据点 , 向终结乱世的目标迈进 。


开发商广州黑胡子游戏曾与光荣特库摩合作过《新三国志手机版》 , 游戏在多个国家地区都取得了亮眼成绩 。而《新信长之野望》目前透露出来的游戏特色有:原版立绘搭配高还原度的剧情界面 , 登场的名将数量众多 , 创新兵种设定将营造文韬武略齐聚一堂、火铳和刀剑同时登场的独特时代感 。


而3D大世界写实沙盒地图会复刻还原日本地貌与名胜 , 真实天气表现更替还会影响到出征战局 , 玩家需要随机应变布置谋略 , 家族连地玩法则更多能发挥其移动版多人的特性 。


终于要出手游版了 最近刚出的手游

文章插图


作为制作人 , 小笠原在总结《信长之野望·创造》时提到三个关键词:真实性、跃动性、戏剧性 。在面对《新信长之野望》时候 , 小笠原给出了这样的评价:“首先 , 战国日本CG的质量表现十分精致华丽 , 令人感到惊喜 。很好的表现了战国时代浑厚的氛围 。游戏核心的合战系统完成度也挺高 , 充满跃动感 。只要想到产品质量会继续提升 , 我有预感一个不负玩家期待的游戏将会诞生 。”


作为正代一直是在主机掌机及PC平台发售《信长之野望》系列 , 这次授权新作选择了移动端 , 显然也会带来体验的更迭 。对此 , 小笠原表示:“这个系列的传统作品都是面向单人玩家的 , 但手机版可以提供与单机版完全不同的游戏体验 , 因此特别期待手机版 。针对手机世代研发的、利用零碎时间即可游玩并通过的关卡设计亦特别新鲜 , 而随着硬件性能的提升手游的表现力也会越来越好 , 感觉手机版的游戏是有未来性的 。”


终于要出手游版了 最近刚出的手游

文章插图


本次《新信长之野望》的亮相 , 自然是让战国历史粉丝和历史模拟策略游戏玩玩家都为之一振 , 这个IP所承载的文化积淀和玩法设计经验对于这个类型来说都意义非凡 , 其后续内测行程等动向也是目前玩家最关注的点 , 也包括小笠原在内——“若想存活于战国时代 , ‘侦察敌情’技能必不可少 。我也很期待《新信长之野望》之后的情报 。同时 , 《信长之野望》系列最新作《信长之野望·新生》亦锐意开发中!若能同时关注 , 不胜感激 。”


小笠原最后表示:“我最期待的是 , 《新信长之野望》如何让玩家在高质量大制作的日本战国时代舞台、模拟体验战国大名的人生经历 。尤其是多人交互的要素 , 通过合作或对战可以很好的表现战国时代的魅力 , 也是信长系列本传没有的要素 , 令人感到十分期待 。”