「游民星空」除了抄袭,我们还能聊什么?,提起“缝合怪”( 二 )
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育碧游戏的地图 , 看起来总会令人头皮发麻
就算全是优秀的设计 , 倘若彼此之间契合度不足 , 甚至互相矛盾 , 还经常会造成1+1<2的尴尬结果 。
《仁王》系列就一直存在着这样不自洽的问题 , 一方面它很好的继承了《黑暗之魂》的地图、探索与成长模式 , 另一方面也很好地融入了《暗黑》一样的刷装备、刷词条乐趣 , 最后还非常有创造性的 , 以“魂”的互动模式为基础 , 创造出了“血刀冢”来加强互动 , 以及颇有《忍龙》神韵 , 充满操可能的战斗系统尤其的出彩 。
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就连主角都“借鉴”了某位猎魔人的形象
可以说 , 这几种玩法每一个《仁王》都做得还不错 , 唯一的问题是 , 放一块反而就变弱了 。 血刀冢大幅降低了刷高级装备的难度 , 玩家可以轻松获得大量神兵利器 , 使得刷刷刷的乐趣被满足的有些过度饱和 , 更的严重是破坏了地图探索的乐趣 , 尽管你也可以像《黑魂》一样小心翼翼的到处探索 , 但在《仁王》里等着你的基本只有“垃圾” , 几乎不会有任何有实际意义的奖励 , 很是扫兴 , 最后刷刷刷本身极易造成数值体系的崩塌 , 而这种崩塌足以使《仁王》内优秀的战斗系统失去应有的色彩 。
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血刀冢的设计确实有创意 , 但也让装备系统出现失衡
《仁王》初代作为一只缝合怪 , 其实已经展现出了足够的个性 , 倘若能解决其内在的一些矛盾 , 取得不输于《黑暗之魂》的成就也是有可能的 , 可惜《仁王2》依然没能走出桎梏 , 一些矛盾甚至还进一步加深了 , 实在是有点可惜 , 显然一款游戏要想走出缝合怪的宿命 , 是有许多问题必须面对和解决的 。
结语
“缝合怪”不是什么洪水猛兽 , 它能在游戏机制的拼装组合中推陈出新 , 甚至促进玩法和设计的进步 。 但“缝合”也并非是个收益稳定的加法公式 , 既要考虑系统的兼容性 , 也要保证精髓能被继承 。 仅是简单的东拼西凑 , 最终很大概率会演变成一个尴尬的四不像 。 至于《Valorant》到底属于哪种缝合 , 或许我们能从测试服的表现中看出一些端倪 。 至于它最终会成为一款佳作还是烂作 , 还真不能过早地定下结论 , 毕竟现在还没人知道《CS》和《守望先锋》混在一起 , 结果会是什么样 。
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