「游民星空」除了抄袭,我们还能聊什么?,提起“缝合怪”
_本文原题为:提起“缝合怪” , 除了抄袭 , 我们还能聊什么?
共同创作:心灵奇兵
不久前 , 拳头的新游戏《Valorant》一经公布 , 就引来了众多非议 , 一方面它的地图和经济系统像极了《CS》 , 另一方面英雄和技能的设定又像极了《守望先锋》 , 难免被玩家们嘲讽为了一只“缝合怪” 。 但吐槽归吐槽 , 《Valorant》的实际质量还是有待验证的 , 毕竟“缝合怪”这一称号虽然听着很不堪 , 但恐怕还算不上原罪 。
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场景很像《CS》 , 技能图标又有《OW》味
其实游戏圈一直不乏长相帅气的缝合怪 。 比如从诸多独立游戏中脱颖而出的《死亡细胞》 , 就是“roguelike+恶魔城+魂”的巧妙组合 , 让横版过关游戏再次展示出了惊人的潜力;《塞尔达无双》《勇者斗恶龙无双》也是非常出色的无双作品 , 很好地将原作特性与无双玩法做了融合 , 对两边的粉丝都有着很强的吸引力;《火焰纹章》通过向《女神异闻录5》的虚心学习 , 成功让这个老系列在《风花雪月》中刮起了一股靓丽的青春风暴 。
【「游民星空」除了抄袭,我们还能聊什么?,提起“缝合怪”】
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在《风花雪月》中最重要的事——谈恋爱
总之 , 合理的缝合 , 足以催生奇妙出的化学反应 , 让游戏呈现出一种“大杂烩”般的丰富趣味 。 最好的案例无疑是去年的《星战:绝地武士团》 , 它用不可思议的效率学到了《只狼》的战斗框架 , 改用光剑来“打铁”;又在关卡中大量加入了类似《神秘海域》式的攀爬、跳跃与绝景;而源自《黑暗之魂》系列的探索、成长逻辑 , 也让本作的战斗拥有了更多心跳时刻 。 尽管死亡掉落、篝火复活等设定扔在《星战》背景下没什么道理 , 显得有些小违和 , 但从游戏性的角度看这部《星战》做得确实非常不错 , 因此就算它本质上是一只过于暴露的缝合怪 , 广大《星战》迷们还是忍不住要大喊“真香!请缝合的再大力一点!”
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《星战》中古墓探险的桥段也很《神海》 , 就差走哪哪塌了
“缝合怪”的更高境界 , 可就不是缝合出什么大帅逼 , 而是要缝合出一个全新的高度 , 甚至可以开宗立派 。 《无主之地》将RPG中的“刷刷刷”成功与FPS的“突突突”做出了缝合 , 创立了前所未有的F?RPG玩法 , 让射击游戏的生命力除了靠竞技之外 , 还多出了“装备驱动”这一新的维度 , 也为之后《命运》和《全境封锁》等F?MMORPG的诞生奠定了基础 。
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哪个刷子游戏的玩家不爱五颜六色的光柱特效呢?
这就是缝合怪所具备的“1+1>2”的奇妙魔力 , 将一些优秀的玩法、创意互相缝合后 , 诞生出超预期的新体验 , 实际上游戏史上那些伟大的作品 , 都或多或少的有“缝合”过一些其它游戏 , 这在汲取大量优秀内容 , 取长补短的同时 , 也大幅的节约了底层设计所消耗的时间与资源 , 综合来看更有利于电子游戏快速向前发展 。
总之“缝合怪”显然并不算是原罪 , 只要你做得足够优秀 , 带来了实实在在的乐趣 , 那么哪怕缝合得很明显 , 大部分玩家都也还会对此给予最大的狂容甚至放纵……
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比基尼口味的缝合怪不来电吗?
但是如果缝合得过于简单粗暴 , 只是简单的无脑拼凑 , 而没有让不同设计产生合理的融合互动 , 造出了一只真正畸形、丑陋的缝合怪 , 那么玩家也断然不会接受的 。
育碧对此深有体会 , 其标志性的“育碧公式”已然成了开放世界玩法中“毒瘤”般的存在 , 在《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》《全境封锁》《星链》《幽灵行动》等游戏中 , 育碧将各种玩法、题材同育碧公式成功缝合 , 让玩家一次又一次的“爬塔开点”“清理问号”“攻占据点”……坦白讲其中有一些确实效果不错 , 但更多的作品则带来了生硬、违和的拼凑感 , 同时过于频繁的、同质化的缝合操作 , 也使得看似五花八门的游戏竟然能带来千篇一律的重复体验 , 造成了巨大的审美疲劳 。
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