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可以发现 , 在人才占比上 , 非本土员工至少已经占了任天堂员工3成以上 , 并且增长趋势上 , 非本土员工的比例正在逐年上升 , 相反日籍人员占比却几乎不变 , 原因扩大外籍人员深耕海外市场重要性更大 。所以从人才分布上 , 任天堂从事研发工作的人员主要集中在亚洲总部 , 其它地区多半从事市场营销 。
人员结构的多样化 , 对于要服务不同市场玩家的全球化公司而言 , 其重要性是不言而喻的 。毕竟当地本土员工往往比日籍员工更熟悉市场状况 , 这要求公司不可避免地提高外籍人员的占比 。而多元化人才结构带来的市场效果也是显著的 , 比如任天堂在2021财年内贡献最大的就是北美地区 , 为41.6% 。
因此 , 对于如今要全球化转型的国内游戏公司而言 , 如何转变人才结构、和产品线方向决定着公司未来发展 , 而据GameLook观察 , 目前不少国内头部公司已经在做类似的事情 。
腾讯、网易自然不必多言 , 除去两者外 , 米哈游、三七互娱、心动等公司均以开始着手 。去年11月 , 米哈游就在领英平台发布消息 , 宣布将在蒙特利尔建立百人级别的研发工作室 , 践行“全球化研发”的模式 。据最新资料显示 , 米哈游已经在上海、东京、首尔、新加坡、蒙特利尔、洛杉矶设有分支机构和办公室 , 总员工数超过4000人 。
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三七互娱也在2020年提出3年增至5000人的计划 , 并且该计划今年已经接近完成 , 人员数量飙升至4000多人 , 海外发行团队也遍布东南亚、日韩、欧美等地区 。
相比起发行 , 如何将游戏推广至全球往往才是最困难的一环 。正如上文所言 , 要么将本土IP全球同步推广 , 要么立足于全球市场进行研发 , 甚至可以专注于特定市场感兴趣的领域 , 如欧美的主机游戏和中世纪题材 , 进行产品开发 。
米哈游在蒙特利尔的百人团队就专注于开发一款面向全球市场的3A开放世界射击游戏 。而此前的另一款产品《原神》 , 在发售之初也早早确立了全球同步发行的路径 。
在版号发放暂停的态势下 , 国内游戏公司要继续拓展规模 , 寻找新出路 , 全球化自然是最佳的路径之一 。在这个过程中 , 人员增减应该如何权衡 , 哪个方向该增、哪个方向该减 , 应当要慎重考虑 。
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