比归言录更像东方手游

十月初东方归言录刚掀起一波风浪,半个月后又有一款STG弹幕射击手游《爆裂魔女》在B站等平台上线,甚至一度登顶TapTap排行榜榜首 。

比归言录更像东方手游

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魔女和弹幕元素叠加在一起,某种程度上这款游戏比东方归言录这种套着东方IP的回合制卡牌更像东方的手游,毕竟东方原作有很大一部分都是弹幕类型 。然而曾经登顶过TapTap榜首,也挡不住已经评分跌至5.6的事实 。
说起弹幕射击手游,在手游领域确实有很大空白,仔细想想手机里上次安装的同类型游戏,还是早就凉凉的《神威启示录》 。好不容易出现款看上去还行的,体验一番感觉却不那么尽如人意 。
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玩家们打开游戏第一时间接收到最直观的内容,无非是美术、音乐、剧情,《爆裂魔女》的立绘可以说是相当精美了,猛地一看颇有韩国手游立绘的感觉,相信不少玩家也是冲着立绘下载的游戏 。
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但和立绘相比,游戏中的建模,无论是抽卡的轮盘还是对战中的角色,就显得相当之拉胯了,甚至会出现肉眼可见的像素毛边 。外加敌人大多是蜘蛛、眼球甚至克苏鲁化的人形敌人,相当地摧残精神,恐怕也会劝退不少玩家 。
至于音乐和剧情,前者可谓是相当优秀,尤其是在某些BOSS战时的背景音乐,极其契合氛围,甚至让玩家有股燃起来的感觉,值得三十二个赞 。
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后者则是略显老套,几乎开篇就能看到结尾,无非是教廷又被侵蚀,主角寻找原因拯救世界 。外加略显中二的台词,着实有些不尴不尬 。
当然了,对于玩家来说,游戏做得好玩才是最重要的 。
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游戏中玩家控制的角色有不同类型和特点,可以应对不同的关卡环境,给玩家以养成空间 。对战里的弹幕也做得相当优秀,颇有当年在电脑上打东方那感觉了 。
但这也产生了不少问题:因为游戏结合了卡牌养成,导致玩家能够通过养成达到“一力降十会”的效果,在敌人发出弹幕前就将其消灭 。而当养成度不够时,即便操作再完美,也很难通关 。这和喜欢弹幕游戏的玩家需求,往往就产生了冲突,严重影响游戏体验 。
再加上中后期解锁的符文系统,类似阴阳师中的御魂,你品,你细品,是不是有那味儿了?
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【比归言录更像东方手游】在战斗方面,虽然弹幕做得相当优秀,但是在手机上经常出现角色不跟手,甚至被手指挡住导致难以躲避弹幕的情况,也着实扣了不少分 。
外加已通关后自动战斗的AI追着弹幕走,时不时打到一半游戏崩溃等情况,使得游戏虽然仍维持在taptap排行第四的位置,评分却比隔壁低了3分多 。
比归言录更像东方手游

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总体来讲,游戏的品质是在平均水准以上,但优化和部分系统的设计还有很大的提升空间,只能排入“还算能玩”的行列 。
至于后续能改多少,当前也只能持观望态度 。建议被立绘吸引来的同学们谨慎氪金,毕竟目前看来还是有又肝又氪的苗头的 。