代理手游之后 , 如何吸引玩家一直是一个大难题 。
手游代理的主要收益就是玩家在游戏里的充值消费 , 而在游戏里充值对于玩家来说也是能接受的 , 热门爆火的游戏 , 也是依靠着玩家的消费 , 才能运营下去 。
我们希望玩家能不断地充值消费 , 为我们带来更多的收益 , 同时也担心 , 玩家对明显的骗氪活动 , 不氪就不能变强 , 变相的逼着玩家氪金 , 让玩家产出反感 , 这样的游戏肯定不会太长 , 从而导致大量的玩家弃游 , 那么 , 我们要如何吸引玩家 , 在游戏里主动充值消费呢?
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【手游代理如何吸引玩家】
游戏发展到现在 , 类型多种多样 , 玩家的属性也是存在较大差异 , 我们要看游戏的类型和玩家的属性来推广游戏 , 比如手游代理比较喜欢的传奇类和仙侠类 , 前者明显是针对年龄较大的、玩过传奇的玩家 , 这类玩家大多数氪金能力比较强 , 如果把游戏推广放到年轻群体 , 多半会觉得这就是一个骗氪金的游戏 , 少部分抱着试试态度 , 肯定效果不大;后者的受众比较广 , 玩家基数比较大 , 主要是年轻人为主 , 针对性地进行游戏推广宣传 , 这样效果才好 , 更能吸引玩家 。
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游戏里的社交一定要重视起来 , 不知道在哪一篇文章中 , 看到一句话:中国玩家玩游戏 , 玩的不是玩游戏 , 而是玩的社交 。
小娱感觉说得很对 。
现在家喻户晓的王者荣耀、和平精英、原神、阴阳师.....那一个没有社交 , 这样不仅可以增加游戏的趣味性 , 还可以让老玩家拉新 , 为游戏增加新玩家 。
最简单地讲 , 朋友喊你玩游戏说带你玩 , 你肯定会注册个吧 。
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好友之间在游戏里互相赠送也是稀疏平常 , 玩家通过游戏平台 , 达到与好友的牵绊 , 一是情感的传递 , 二是游戏物品的交换 , 这就是游戏的相互性 , 让玩家有一种归属感 。
现在游戏的通用吸引氪金方式 , 就是“首充大礼包” , 小金额的消费避免玩家产生反感情绪 , 为以后的充值消费打下基础 , 也利于手游代理给自己的玩家一些优惠福利 , 可以调动玩家在游戏的充值消费 , 创造更多的流水;其次就是回归福利 , 有时候吸引过来的玩家 , 可能之前就玩过这款游戏 , 这样的方式 , 不仅可以吸引老玩家回归 , 还有一定的黏性 , 玩家总有那么一瞬间 , 会想起自己玩过的游戏 , 想再玩玩 。
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