LOL手游独特的上分法则 lol手游段位规则

LOL手游国服已经上线将近一个半月,细心的玩家已经发现了,它和端游更像是两款不同的游戏,从显而易见的装备系统和地图资源,再到细节的英雄技能机制,这些改动既打造了手游特色的召唤师峡谷,也方便了玩家上手英雄 。
正因如此,游戏中最为核心的玩法以及运营方式,也悄然发生了改变 。俗话说“入乡随俗”,既然融入了LOL手游大家庭,就得用它独特的上分法则,才能更高效地上分,特别是习惯了端游玩法的端游玩家,尤其需要小心 。

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【LOL手游独特的上分法则 lol手游段位规则】
地图资源的抉择
不同的阵容,对地图资源所带来的属性加成需求不同,所以在抉择小龙和先锋时,要更加慎重 。
风龙的百分比移速加成,是所有阵容都通用的,它能让英雄的支援速度得到提升,这在快节奏的手游中是很吃香的,尤其是在前期如果能拿到一条风龙,有优势的一方很容易就能将雪球滚起来 。
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水龙提供的百分比物理和魔法吸血,能让英雄的续航能力得到提升,对线会更舒适一些,在团战时更好拉扯,而不需要频繁地回城补状态,所以水龙是扎堆打反手和poke型阵容的最爱 。
高爆发的阵容,对火龙百分比的伤害加成,需求会高一点,它能让英雄的上限变得很高,不过这需要建立在英雄等级高、装备好的前提下,发力的时间点很晚,在前期的收益是很小的,所以看似很强力的火龙buff,在手游中很多高玩在前期会选择性地放弃 。
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土龙为英雄提供最大生命值的百分比护盾,其契合的英雄无非就是坦克了,会让坦克英雄变得异常的肉,为了不埋下伏笔,还是有必要和坦克英雄们争夺土龙的 。
先锋最大的作用就是可以用来拆塔,能获取镀层经济是最基本的,如果能争取全场一血塔或者是能撞二塔甚至是高地塔,则能将先锋所带来的收益最大化 。
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通常撞哪一路,是很讲究的,一般优先考虑中和单人路,让中单解放出来它可以支援边路,帮助队友缓解压力,能破解卡牌、加里奥这种支援体系,单人路则是让它提前进入自己的单带期 。最后考虑的才是双人路,因为破塔太早,他们反而不好发育,除非是金克斯、女警、小炮这种推塔速度快的英雄,转其他线去进行推塔,效果会比较好 。
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顺风逆风局势的处理
顺风局,想的就是如何稳健运营,不给对方机会,从而碾压对方赢下游戏 。这种局势,英雄的经济是比较高的,而且有人头赏金,所以为了防止终结钱被对方的关键英雄拿到,可以早点做出中亚来保命,像皇子、蔚这种需要充当前排抗伤卖命的英雄,出装就可以不用考虑太多了,第三件就出春哥甲,后续再综合考虑对方的伤害来源,慢慢补抗性装就可以了 。
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逆风局,劣势的一方视野会被对面压制,可活动的范围缩小,眼位若是前期换成了扫描,此时可以果断换回假眼 。要明白,手游中的视野是很重要且很有限的,它没有端游中的眼石和蓝色饰品“远见改造”,想要探视野盲区,需要靠假眼、装备或者是英雄的技能,而且在做视野时,为了防止被抓单,还需要抱团行动 。