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很方便观察仇敌所在,打不过的时候可以方便避让,也方便以后要个说法
然后又想到另外一层,如果我马上要报仇,我比他战力只差两千多,小氪点肯定马上就能打得过了,然后互相结怨矛盾升级,好似军备竞赛的另一种演绎,只要争斗不休,战争贩子也就是游戏厂商肯定发财了,我就感觉这游戏设计的就很有商业头脑,有点意思啊,但有一些地方过度设计了痕迹意图过于明显,过犹不及啊,这很可能会引人反感的 。就像古代但凡能吃饱就不会造反的农民,其需求已经低到谷底却仍旧受到持续的盘剥,只能拼了命去掀桌子了 。所以尽可能地给各种类型的玩家生存土壤吧,这样才能营造一个好的氛围和口碑啊 。当代社会大体上的安定其实就来源于工业化的基础,生产资料充裕,娱乐方式多样,所以除了外部利益摩擦,内部没有太激烈的矛盾,大的风波就比较罕见,但微风不会停息,泛起阵阵涟漪 。
这个游戏我玩了这么些天,已经有点受到吸引了,也希望这个游戏可以长期经营,厂商能多考虑去营造一个健康的生态环境,因为市场上永远不缺琳琳琅琅各种赚钱和亏本的游戏,但能让人念念不忘的经典却那么的少,真的不想看到最后人心离散黯然收场,玩家只能默默离开的时候 。而在我看来,英雄联盟是我所见游戏健康生态的标杆,尤其是平衡性,不花钱可以玩得非常快乐尽兴,而花钱给自己买喜欢的皮肤是充值信仰,更酷的同时快乐加倍,但无论如何,强弱皆系于人,也许还有电脑和网速 。
【手游传世群英版 传世群英传手游】 读到这里的朋友,我在此特别感谢,感谢您能耐心看完一个新手的喋喋不休,我是俞慕,分享体验,渴望回馈,希望看完你能有收获思考或者快乐,哪怕能当做消遣我也很开心,欢迎留言讨论私信关注点赞,感谢!
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