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《 暗黑破坏神 》系列游戏的经典程度自然不需要多说,大家没玩过应该也听说过 。
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它把《 龙与地下城 》的欧美经典奇幻设定和 Roguelike 游戏玩法以及暗黑阴森的哥特式艺术风格完美结合在了一起,还对于后来 RPG 游戏的许多设定奠定了基础( 比如左红右蓝的设定 ) 。
不瞒各位,小发可是个老涅法雷姆了,小学时候就偷偷去黑网吧( 这个不建议学习 )玩《 暗黑破坏神 2 》,还被父母逮过好几次 。
大学时候亚服《 暗黑破坏神 3 》玩了四五百小时,国服也玩过几个赛季,有将近 150 小时的时长 。
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而最近我听到个消息,说《 暗黑破坏神:不朽 》将在 7 月 15 日进行国服先锋测试 。
说实话,我之前对于《 暗黑破坏神:不朽》观感并不太好,因为我希望暴雪赶紧去开发《暗黑 4 》让我看( tian )看( tian )莉莉丝 。
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更何况我对于自己的运气没啥自信,当年炉石测试的时候就没抢到激活码,但是这玩意儿又没成本对吧,就姑且填了调查问卷试了试 。
结果早上起来一看短信,我居然抽到了测试资格 。
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我这几天玩下来的最大感受,就是我没有想到《 暗黑破坏神:不朽 》可以做得这么有《 暗黑 》的味道 。
首先就是五个职业的选择:野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武僧,这都是《 暗黑 3 》里的职业,很容易让老玩家们产生亲切的感觉 。( 所以我的大巫医呢? )
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游戏中一共有主要攻击和四个技能可以使用,都可以自由改动搭配 。
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并且这些技能都在最大程度上还原了游戏中的技能效果,比如现在最常见的套路就是让圣教军用技能把怪拉到一起,其他输出职业用 AOE 清怪 。
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哪怕不是组队的时候,通过合理的技能搭配也能轻松刷怪 。
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除了人物的还原,怪物的技能也被还原得很不错,比如每一组精英怪都有不同的特殊词缀,会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能 。
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不过上面这些内容其实都只是 “ 表面 ” 的还原而已,玩暗黑的玩家要的基本上是三点,那就是爽,爽,还是 TMD 爽 。
由于游戏中的数值系统使用了《 暗黑 3 》那一套,怪物的等级会跟着人物走,不会因为你等级高了就可以一刀秒怪,也不会遇到等级很高能秒杀你的怪 。
这么一来,玩家的每次战斗体验都会得到保障,既有挑战性,也有爽快感,这种全程流畅的爽快战斗感贯穿整个游戏,就是暗黑系列的一大特色 。
暗黑系列的另一大特色,自然就是刷刷刷了,这里也有类似大秘境的特殊副本,可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励 。
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由于这个东西的数量有限,所以大部分玩家都会选择去普通副本里刷装备,比如永远在挨揍的骷髅王副本就是低等级玩家最喜欢去的 。
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副本怪物更密集,BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率 。
说实话,谁不喜欢打完怪物之后看见地上冒出一道橙光呢?
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另外我不得不提一下暴雪的手游技术力是真的强,我在组队刷副本的情况下四人同屏释放技能基本上感受不到卡顿,非常流畅,手机发热也不是很严重,优化很不错 。
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