在做RTS手游电竞赛事上

【在做RTS手游电竞赛事上】

在眼前的市场环境中 , RTS手游代表着什么?是品类融合的微创新 , 还是坚持传统的硬核尝试?虽然市面上RTS手游的数量并不多 , 但对于这样一个有历史经典玩法在的新时代应用 , 基本每一款RTS手游的设计和运营切入点都值得被讨论和研究 。


作为去年下半年才新上线的作品 , 《全球行动》在探索移动端RTS游戏发展的新形态上 , 有着相当的话语权 。无论是内容形式 , 还是赛事执行 , 这款创梦天地自研的游戏都以自己的形式在迅速行动 。“经典”与“新兵”属性的碰撞 , 《全球行动》的路径也给了我们新的参考 。


整体上没落的RTS在移动端将如何继续探索新的落脚点 , 在全民电竞的时代 , RTS品类是否还有存在的必要?


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正统RTS竞技精神的继承者


RTS(即时战略游戏) , 这个萌生于上世纪八十年代 , 从九十年代开始盛行的游戏类型是许多玩家的启蒙游戏 , PC时代家喻户晓的《红色警戒》《星际争霸》等RTS游戏可以说是电脑的“装机必备” 。作为一款竞技游戏 , RTS游戏兼具战术、操作和应变的乐趣 , 电子游戏的形式更是最大化了博弈的魅力 , RTS游戏征服了一批玩家 , 至今依然能代表电子游戏竞技核心的深度 。


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《星际争霸2》


随着游戏玩法品类的自然变化、降维产品的出现 , 以及PC端到移动端流行趋势的更迭 , 学习门槛较高、操作复杂的RTS品类流行度被上手更简单、节奏更快的游戏类型所取代 , 丢失了其竞技统治地位 。但其纯正、硬核的核心竞技乐趣始终都没有改变过 , 只是等待着以更好的形式被发现 。


在移动游戏时代 , 混合RTS玩法元素的游戏也出现了像《皇室战争》这样出色的作品 , 而继承正统RTS玩法的手游则寥寥无几 。创梦天地在这种环境下选择将RTS玩法再次带回台前 , 正是有挑战精神和传承性的表现 。而通过更加符合移动端的操作和系统设计 , 《全球行动》向我们证明了 , 一个不丢失公平与竞技的正统RTS也可以在移动端上给玩家带来出色体验 。


在当下许多RTS手游都只是加入部分RTS元素 , 进行微创新和品类融合的情况下 , 《全球行动》显得十分“另类”——游戏还原了传统RTS的三大要素:资源运营、操作深度和战场策略 , 玩家每一局都需要控制好资源的消耗和调配 , 进行编队操作和战术制定 , 最后根据实际战局再即时做出反应和调整 。


而游戏在整体上也保证了数值的平衡 , 让RTS的核心竞技乐趣在公平的模式下得到保证 , 而这也是《全球行动》受到许多RTS爱好者青睐的主要原因 。


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但RTS在游戏史上的意义 , 不单单是对于类型的开拓 , 更是电竞赛事在全球的推广 。当年《星际争霸》《魔兽争霸》等赛事也是让许多人第一次了解到了电竞的观赏性、战术性 , 而在国内 , 获得WCG双冠王、被称为中国电子竞技第一人的“人皇” Sky 李晓峰 , 以及14岁就战胜加拿大星际之王Grrrr , 一战成名的“中国兽王”xiaOt 孙力伟等RTS职业选手更是第一批“为国争光”的中国电竞选手 , 成为许多国内玩家的“童年英雄” 。


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相比20年前 , 如今中国电竞的氛围更加浓厚 。在流行的英雄联盟全球总决赛上 , 中国战队已经捧回了两座冠军奖杯 , 而赛事也将连续两年在中国城市举办 。大众对于电竞已经不再陌生 , 但随着品类流行度的下降 , RTS新游戏推出节奏的缓慢 , RTS赛事的关注同样也大不如前 。