手游ARPU值天花板



如果有人告诉你:”我有个朋友 , 他们给沙特皇室做了一款手游 , 成本不到400万人民币 。活跃也不高 , 每天游戏里最多就12个人上线 , 但是流水每个月将近4000万“ , 你可千万别不信 , 可能有稍微夸张的成分 , 但是收益这块是八九不离十的 。

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谈起中东 , 人们第一印象可能就是石油、黄金和富得流油的王子 。公民还不需要缴税 , 而且享受免费教育和医疗服务 , 优越的生活环境让大家都不用去上班 。但是他们娱乐方式却出奇地少 。在这个信仰伊斯兰教的圣地 , 你很难看到电影院、酒吧和KTV , 诺大的商场甚至连音乐也不能播放 。女人们白天甚至都很少出门 , 每天最快乐的时光可能就是聊天侃大山了吧 。
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于是国内手游人口红利过去之后 , 缺乏娱乐方式的沙特阿拉伯吸引颇多游戏厂商前往掘金 。那个时候阿语软件开发还非常落后 , 全球在线内容使用阿语的仅占不到1% , 在手机商店搜索游戏 , 仅有1000个结果 , 商人们从中嗅到了商机 。
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阿拉伯玩家钟爱SLG游戏 , 甚至游戏运营还研究了阿拉伯人的阅读习惯、宗教习俗等 。他们阅读文字习惯从右至左 , 游戏内的文字都是采用从右至左的顺序;游戏中的女性也完全按照宗教习俗着装 , 最多就露个胳膊;猪、酒、十字架这类禁品更是不能出现 。这么费劲扒拉的研究结果证实完全值得 。
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《苏丹的复仇》就是专门为中东玩家打造的 , 这款游戏连续好几年占领IOS和谷歌榜首 , 年流水破3亿;TOP4FUN的《战地风暴》进入中东市场第一年就进入前十 , 下载超过百万次 , 半年流水突破2.7亿;ELEX的经典SLG游戏《烈王纷争》日流水更是破200万;龙创悦动的奇怪丧尸题材SLG手游《丧尸之战》更是宣称每个区服仅靠几个大佬玩家就完全可以养活整个公司 。这一点也不夸张 , 要知道 , 沙特王储默罕默德·本·萨勒曼仅因个人爱好拳皇系列游戏就收购了SNK公司33%的股份 , 后面还陆续收购了Take-Two、暴雪及EA市值超过33亿美元的股票 , 直接参与到自己喜爱的游戏制作中去 。
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虽然阿拉伯玩家的游戏习惯很奇怪 , 但是阿拉伯玩家一旦接受某一款游戏 , 就愿意在上面花费时间和金钱 。据统计 , 在这个世界人口占比仅有0.43%的国家每年至少能为移动游戏市场贡献5.2亿美元 。更形象点来说就是沙特玩家在手游里年均消费超过1200美元 , 这简直是ARPU值的神话 。
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现在中东移动游戏的市场份额已经被中国占领70%以上了 , 越来越多的阿拉伯人喜欢玩中国的游戏 , 排名靠前的游戏基本都是国产手游 , 可谓是“一片红”啊 。而且这个市场目前依旧很有潜力 , 每年的收益都在稳步上升 。甚至有一些国内的小厂商用unity 3D打造出粗糙的产品也想喷喷运气 , 毕竟这可是一个有5000名王子的地方 , 万一运气好逮到皇室成员了呢?
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