今年手游收入将达900亿美元 全球手游收入

近日,App Annie发布最新报告,预计2021年,iOS与Google Play的全球用户支出将达到1350亿美元,同比增长25% 。下载量方面,截至今年年底,移动用户将下载近 1400 亿款新应用,比 2020年多了100亿,同比增长 8% 。
在这当中,游戏方面的支出占到了总收入的绝大多数 。数据显示,用户在iOS端总支出的60%来自于游戏,而Google Play中这一占比则达到了80% 。

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与此同时,App Annie表示,游戏的总营收约为900亿美元,这意味同比2020年增长了11%
此外,App Annie还划出了重点,2021年中表现最好的三个游戏品类分别为策略类、RPG以及模拟类游戏 。
SLG成大热门,中国厂商出海大丰收
其实,几天前GameLook就曾分析过SLG市场的机遇与成长空间,并认为这一品类已经成为拥有批量制造明星厂商的能力 。即便是当下,SLG也仍处于题材、玩法、品质、发行运营手法快速迭代的周期中,优质的SLG拥有着潜力 。
在报告中,App Annie表示,到今年目前为止,在策略品类中,4X SLG 游戏收入增长了32%,而全球的热门游戏就包括江娱互动的《口袋奇兵》(Top War: Battle Game)以及Fun Plus的《State of Survival》 。
与此同时,在App Annie的这份全球热门游戏用户支出突破榜单TOP10中,共有三款SLG《口袋奇兵》《State of Survival》《Puzzles & Survival》成功突围,且均为中国游戏公司出品的游戏 。
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能够发现,全球SLG游戏持续增长的背后,中国厂商对SLG持续的探索与积极出海功不可没,大量的优质游戏在全球多点开花,并且在题材与玩法层面呈现了出了显著的差异化 。
以入围App Annie全球热门游戏用户支出突破榜的三款SLG为例,其中《口袋奇兵》在玩法上大做改动,取消了传统SLG资源收集、建筑升级、兵种等步骤,而是以合成的方式进行,玩家仅需要通过滑动合成便能让建筑、士兵变得更强,加上其鲜艳亮丽的欧美3D卡通风格,使游戏很快在海外市场站稳脚跟,成为SLG赛道中的一匹黑马 。
与之完全不同,另一款《State of Survival》则是在题材上差异化,选取了废土末日丧尸题材,并在世界观、剧情方面下功夫,强化了游戏带给玩家的沉浸感 。加之FunPlus精细化发行策略,根据不同国家、地区的文化差异,对游戏进行本土化改造,成功在各个国家与地区突围,今年9月,FunPlus便宣布游戏的全球下载量突破1亿大关 。
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虽然同属末日丧尸题材,但三七互娱《Puzzles & Survival》的与《State of Survival》又存在着很大的不同,则是在玩法层面进行融合改造,采用了三消+SLG的形式,使其与传统SLG产品形成了显著的差异,从而先后在欧美、日本等市场告捷,今年10月,《Puzzles & Survival》收入环比增长95% 。
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纵观全球SLG市场,其实今年海外厂商倒并没有推出太多的新产品,反而是中国厂商在这条赛道上越跑越顺畅,从题材、品质再到玩法不断突破,也造就了如今SLG产品在全球移动市场的火爆 。
《原神》一骑绝尘,RPG普遍增长
除了SLG之外,另一大热门品类则是RPG 。
App Annie数据显示,RPG类型中,大型多人在线角色扮演类游戏的支出增长了21% 。而开放世界RPG得益于《原神》持续爆红,支出暴增500% 。不仅如此,于去年9月正式上线的《原神》在今年里保持了良好的增长势头,成为了用户支出突破榜中Top1的产品 。
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其实,关于《原神》GameLook此前也进行过单多分析,《原神》的成功是多面、立体的,二次元开放世界、全平台覆盖以及稳定输出高品质的游戏内容等等,造就了这款游戏的辉煌,并使之成为全行业的学习对象 。
比如,将全平台的策略拿到MMO产品里似乎便十分好用,用户支出突破榜上有名的《奥丁:神叛》,是一款由Kakao Games出品的次世代跨平台MMO,也是一款多端跨平台游戏,靠着次世代游戏品质加之北欧神话这类在韩国市场比较新鲜的题材,成功在韩国Google Play畅销榜第一霸榜多达90余天 。