此外,街机体育手游给中小团队提供了入场机会,这些游戏对制作品质的要求并不苛刻,而是聚焦于趣味玩法、物理效果以及与真实体育类似的核心要素,它们的表现方式往往是通过游戏内广告以及内购,而且是大厂不愿意涉猎的领域 。
体育管理模拟游戏
作为收入份额最低的细分品类,体育管理模拟手游去年收入为8700万美元,收入同比增长44%,下载量却同比下滑了51% 。不过该领域的大多数份额都被头部老游戏占据,尤其是发布了11年的《Top Eleven》,出色的表现也让开发商Nordeus被Take- Two以3.78亿美元的价格收购 。
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在游戏变现系统方面,Nordeus也在去年为游戏增加了比较流行的Battle Pass模式,使得该游戏2020Q1收入同比增长明显 。此外,Hutch发行的《Top Drives》和《F1 Manager》也在2020年取得了持续增长 。
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体育管理模拟市场份额与《Top Eleven》收入下载变化
值得注意的是,《Top Drives》实际上与《F1 Manager》的玩法类似,但最大的区别在于没有F1授权 。
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《F1 Manager》与《Top Drives》收入和下载对比
尽管如此,《Top Drives》仍然在2020年取得了66%的收入增长,虽然比后者(234%)增速相比略显逊色,但更低的成本意味着它给Hutch带来的利润率并不低 。
2020年的竞速手游市场
和体育游戏不同的是,竞速游戏在下载量方面的表现出色,然而收入却没有那么高,竞速游戏虽然占据了全球手游总下载量的4.6%,但内购收入贡献只有1% 。与之截然相反的是棋牌游戏,仅凭2%的下载份额就带来了18%的内购收入 。
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不过对于手游开发者来说,这种不匹配恰恰说明了竞速手游仍有巨大的机会,高下载量意味着用户群有保障,低收入说明目前的竞速手游变现效率有待提升,目前只有《CSR Racing》等头部产品能够取得较高的收入,大多数竞速游戏都还是“叫好不叫座” 。
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街机竞速手游下载量与收入环比增长
2020年,竞速游戏收入同比增长24%,下载量同比增长25%,但大多数增长来自于社交隔离初期,意味着在疫情得到缓解之后,竞速游戏的增长又回到了正常状态 。尤其是下半年,很多地区解除了社交隔离之后,竞速游戏的收入和下载量都出现环比下滑 。
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写实竞速游戏下载量和收入环比增长图
手游分析师Michail Katkoff表示,对于竞速游戏而言,最重要的不是把赛车做到多么酷炫,而是在赛道设计方面需要投入更多的努力,比如《登山赛车》系列以及《CSR Racing》的赛车设计都比不上《极品飞车》,然而两款游戏仍然在用户量以及收入方面取得了巨大的成功,即便是非竞速玩法的《Racing Rivals》都能凭借竞速的噱头成功 。
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无论是买得起IP的大公司,还是手头拮据的中小团队,竞速游戏都是有机会的,尤其是街机玩法的竞速游戏,只要核心玩法的吸引力足够大,这类游戏的留存率往往比较高 。考虑到街机游戏的设计较为自由(比如很离谱的跳跃或足球玩法),而且还有大量的细分品类尚未被探索,加入创新的小众游戏或许仍有很大的机会 。
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头部街机竞速游戏下载量与收入
2020年,街机竞速游戏收入规模8500万美元,下载量接近7亿次 。值得注意的是,这部分收入只包含了内购,并没有计算广告变现收入 。然而对于街机竞速游戏来说,广告收入往往很关键,因此对中小团队来说,值得关注 。
当然,竞速游戏领域最成功的是《CSR Racing》,该游戏写实风格的视觉效果,优良的制作品质带来了大量的忠实竞速游戏粉丝 。整体而言,写实竞速游戏收入达到2亿美元,获得11亿次下载,同比增幅分别为27%和35% 。
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