手机散热还能怎么玩 手机用什么散热好

如果你非常在意手机跑分成绩,可以尝试将手机放进冰箱,此时运行安兔兔等软件时你会发现分数能比室温状态高出一截 。
和电脑一样,手机性能来源于处理器(准确来说是SoC,集成CPU和GPU两大单元,以及DSP、ISP和基带等模块) 。手机在跑分等高负载模式下发热量增加,如果提升的温度超过了散热设计的冗余量,就会触发降频机制,导致游戏帧数的骤降和跑分成绩的降低 。

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把手机塞进冰箱等于物理降温,可以将手机表面以及处理器的温度压制到较低的状态,怎么玩都能满血输出 。
问题来了,我们不可能每次玩游戏都带着冰箱,放冰箱跑分也属于一种作弊行为 。一款手机性能和游戏表现,主要还得看其自身散热设计的优良中差 。
像《王者荣耀》级别的游戏,整体负载相对较低,绝大多数中高端手机都能长时间满帧运行 。
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然而,自从《原神》这款手游爆火之后,就成为了手机散热的“照妖镜”,在画质全开且打开高帧率模式后,中端芯片无法满帧,高端芯片容易过热降频,通过性能狗监控软件的曲线来看,99%手机的帧率曲线都不够漂亮,动不动就来个帧数骤降,玩个30分钟后手机表面会很烫手,帧数也会出现较大的回落 。
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总之,如果你是游戏控,特别喜欢玩《原神》等手机上的3A级别大作,就必须要考虑到手机的散热设计 。
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那么,手机想要优化散热,需要从哪些方面着手呢?
优化散热材料
早期智能手机的散热优化都比较原始,比如在后盖、电池和屏幕基板上贴上大面积的石墨散热膜,它的主要作用是用来分散热量,将温度均匀化,在一定程度上消除单点高温的现象 。
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不过,石墨散热膜的截面积太小,所能承载的热流相对有限 。在手机还是以塑料外壳为主的年代,不少手机还在后盖和屏幕基板内层填充了一层金属作为导热板 。
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随着玻璃后盖的普及,绝大多数手机依旧保留了金属中框和骨架内的金属导热板,它们在手机运行时都能分担一些热量的发散作用 。
主板结构优化
手机游戏大都需要横屏操作,既然芯片温度不容易降下来,那让发热源远离人手,让用户不容易感受到不就结了?
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绝大多数手机的结构都是PCB主板在上,电池在下,横屏持握手机时注定会有一只手会接触到来自主板的热源 。为此,有些手机改用L型主板,将SoC等发热单元放在L型主板靠近机身中间的位置,哪怕它依旧发热量很高,但由于远离人手的持握区,保证了相对清凉的操作体验 。
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再后来,还出现了主板中置的设计,即采用双芯电池,将主板夹在上下两块电池之间,亦或是夹在左右两块电池中间 。
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找来热管帮忙
改变主板布局属于治标不治本,只是将热源挪了个地方,该热该是热 。要想切实解决发热隐忧,还是需要更有效的辅助散热手段 。
于是,手机开始学起了笔记本,在SoC芯片表面覆盖了1根热管 。
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如果1根不够就加2根 。
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进阶VC均热液冷
问题来了,手机内部空间有限,很难加装太长太粗的热管,而且手机内部还没有风扇和鳍片辅助散热,所以热管只能缓解短时间的发热,最多让芯片在几分钟的跑分过程中可以满血运行,但要玩上30分钟游戏,堆积的热量根本散发不出去,依旧会出现过热降频的问题 。