随着近年来出海捷报频传 , 行业上下已经弥漫着手游行业中国吊打全球的盲目乐观情绪 。2021开年以来 , 最近一个月内日韩两大主要出海市场接连冒出“本土黑马“ , 已经足以引起中国游戏厂商的警示和反思 。
1月26日 , 由NPIXEL研发并发行的跨平台MMO《Gran Saga》上线 , 携500万预约之威空降韩国App Store免费榜第一 , 并在两天后登顶畅销榜 。
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2月8日 , 由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》(下称尼尔手游)上线 , 当天 , 游戏登顶日本App Store免费榜、畅销榜第6 , 次日尼尔手游日本iOS畅销榜夺冠 。
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2月19日《尼尔》手游日本iOS畅销榜夺冠
《Gran Saga》和尼尔手游的接连出现 , 可以说是日韩市场在遭到《原神》暴击后 , 日韩两地手游企业的一次强势逆袭 , 在中国游戏公司对《原神》束手无策之时 , 更可以视作日韩游戏公司给中国游戏厂商上了一课 。
中国手游抢夺日韩市场 , 《原神》给出终极暴击
根据《2020年中国游戏产业报告》 , 在超过千亿的国产游戏出海收入当中 , 美国、日本、韩国是三大主要出海目的地 , 合计占比超过六成 。除美国之外 , 成熟的日韩市场 , 由于地缘和文化上的接近 , 更成为中国游戏出海的必经之地 。
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作为早年的游戏净出口国 , 过去以来 , 韩国向中国游戏市场输出了大量人气产品 , 曾以“游戏宗主国”自居 , 近年来还有特例《绝地求生》 , 有着极强的技术实力和相对成熟的工业化体系 。
然而 , 自2017年3月开始 , 韩国游戏长达近4年未能在中国获得版号 , 加上韩国本土游戏创新走向死胡同 , 中国游戏行业开始吹响反攻号角 。
2019年6月 , 据GameLook统计 , 当时韩国Google Play畅销榜TOP100中有31款中国手游 。按照伽马数据的观测 , 2020年韩国流水TOP100的产品当中 , 中国手游的数量进一步上升至34款 。面对中国游戏的冲击 , 近年来韩国当地媒体、游戏企业乃至政客 , 长年累月渲染“中国游戏威胁论” 。
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面对中国游戏厂商的出海竞争 , 与有政府撑腰的韩国不同 , 日本企业更是一副躺平姿态 。2017年底到2018年中 , 随着《碧蓝航线》《荒野行动》两款国产手游接连杀进日本畅销榜首位 , 从日本看家的二次元 , 以及原本不受欢迎的射击游戏两大品类切入 , 标志着中国游戏企业正式出师 。
同样 , 以当下App Store畅销榜TOP100席位来看 , 日本同韩国市场一样 , 头部市场被中国手游占去了三分之一 。《碧蓝航线》后续的《明日方舟》和《原神》 , 更被视作从玩法创新度、技术水准上 , 全方位吊打日本本土的二次元手游 。
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在全球手游市场 , 《原神》500人团队豪斥1亿美金研发、多平台发布的阵势 , 实现中美日韩畅销榜夺冠的历史性成绩 , 让一向心高气傲的日本韩国游戏公司发生了极大的态度转变 , 从原先对中国公司的鄙视、到重视、再到仰视 , 这是过去这半年日韩公司心情的真实写照 , 如中国市场相似 , 日韩企业也开启了学习《原神》的热潮 。
而对中国公司来说 , 虽然大家对米哈游和《原神》束手无策 , 但《原神》的成功多少加大了国内游戏圈对日韩企业的轻视态度 。
开年收复失地 , 两大黑马吹响日韩反击号角?
以《原神》为代表的中国手游以不可阻挡之势 , 在日韩两大市场攻城略地的情况下 , 日韩仍能进行反击 , 的确有些出乎意料 。
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