手游成游戏业增长主力:2021收入有望破1200亿美元
报告显示 , 手游仍是游戏业市场份额最大的平台 , 2021年收入预计将同比增长20% , 达到1200亿美元 , 是PC游戏市场的2.9倍和家用游戏主机市场的3.1倍 , 意味着疫情爆发一年之后 , 人们对手游的需求持续增加 。
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全球各平台游戏市场规模
比如 , 消费者在Q1期间每周消费额达到了17亿美元 , 比疫情前增长了40% , 手游下载量则在此期间增长了30% 。在iOS和Google Play平台 , 玩家们Q1期间平均每周下载量超过10亿次 。
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全球各平台游戏收入份额增长对比
AppAnnie公司CEO Ted Krantz在接受采访时说 , “游戏依然是移动端的头部品类 , 内购和LTV都有机会给核心游戏增加更多的优势 。但超休闲游戏和休闲游戏也在广告领域扮演越来越重要的角色 , 尤其是在IDFA新政之后” 。
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在全球消费者带来的收入市场份额方面 , 北美和欧洲增幅最大 , 在2020Q1至2021Q1期间 , 美国和德国分别成为两个洲最大的增长区域 。不过 , 亚太地区仍旧占据一季度手游收入的一半左右 。
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值得注意的是 , 超休闲游戏和模拟游戏需求大幅增加 , 细分品类数据显示 , 下载量市场份额增幅最大的分别是超休闲游戏(6.7%)、儿童游戏(1%)、模拟游戏(0.6%)和竞速游戏(0.3%) 。
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与此同时 , 游戏直播增加了参与度和变现效率 。如B站、斗鱼、Discord和Twitch等直播应用都在4月份出现了用户参与度大幅增长 , 因为在疫情爆发一年之后 , 观看游戏直播也成为了很多人的习惯 , 他说 , “观看用户量在增长 , 更多人进入了游戏领域” 。
跨平台玩法成为未来标配 , 海外用户对广告变现接受度提高
该报告还表示 , 发行商们越来越青睐跨平台功能 。2021Q1收入冠亚军《Roblox》和《原神》都带有跨平台玩法 , 展示了跨平台的连接性和在不同平台共享进度的功能不止是创新的 , 甚至有可能是未来增长必备的功能 。
这些跨平台体验往往意味着有长线参与度和变现能力的潜力 。跨平台功能表现出色 , 因为能够在多个平台体验的游戏持续受欢迎 。比如得益于多平台发布的成功 , 《原神》成为了在全球手游、PC和主机游戏市场的大作 。
随着消费者越来越多的时间在家度过并且寻找与人们连接的新方式 , 跨平台游戏将会比纯手游更有市场 , 这类游戏将给智能机玩家带来更类似主机品质的体验 。
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美国用户对横幅广告的态度
除了比肩主机体验的精品游戏之外 , 偏休闲的品类同样迎来了增长 。比如超休闲游戏、经典休闲游戏以及模拟游戏的下载量和广告变现收入都出现了增长 。
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美国用户对视频广告态度的对比
对于广告变现游戏而言 , 每次安装成本(即CPI)是游戏广告成本的一个指标 , 这些CPI是很难优化的 。许多游戏公司都将预算转向了安卓平台 , 使得该平台的CPI出现明显增长 , 因为很多人都担心苹果IDFA政策变化带来的影响 。
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美国用户对激励视频的态度
不过 , Krantz表示 , 这种趋势不会持久 , CPI仍在压力之下 , 而且后续会持续下滑 。“我们的CPI问题在可预见的未来会一直存在 , IDFA很明显有一定的影响力 , 但我认为对游戏行业来说比较好的方面是定位新用户、找到新方法” 。
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