沈少Neo@Audio技术,独立声卡+Dirac( 二 )
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可能有的朋友会问了 , 我们经常在各大品牌的游戏耳机上 , 看到名目繁多的声学技术 , 那么它们到底有何不同 , 作为玩家的我们又该如何选择呢?
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简而言之如下:Dirac3D技术:主打定制化环绕声效果 , 针对具体的设备做定向优化 , 打造最佳的临场感 。
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所以无论是耳机还是音响系统都挺适合用Dirac3D技术来实现 , 对其他环节也没有过多要求 。
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杜比数码音效(DolbyDigital):DVD时代主流的音频数字处理技术 , 以杜比5.1环绕声效果最为知名 。 压缩率高但音质不俗 , 对于电影、演唱会等等作品来说非常合适 。
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对游戏耳机来说 , 杜比音效依然有用 , 但毕竟这个技术是从传统5.1系统移植过来的 , 在细节处理和定位感上往往会有一点点偏差 , 一般看看电影听听演唱会问题不大 , 如果是玩需要“听声辨位”的FPS游戏的话就也有点不那么合适了 。
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DTS:样属于5.1声道的环绕效果,DTS采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD 。 简单来说就是压缩率没杜比那么狠 , 但音质也更好 , 更适合现在的蓝光+高清流媒体时代 。
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THX:由奥斯卡音效奖得主的乔治卢卡斯所发明 , 但准确定位的只有前方三个声道,后环绕只是两个Mono声道而已 。
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定位于改善原有电影院及家庭剧院的音效品质 , 所以THX对于影碟 , 扩大器 , 喇叭 , 视听空间的规格都有严格的要求 , 每个环节差一步都不行都需要经过认证 。 因此整体费用是最高的 , 但效果是不是最好其实目前没有定论 , 相对小众 。
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所以大家不难看出 , 这些技术虽然或多或少的有源于“家庭影院”环绕音效这个初衷 , 但可以说远见高低各不同 。 杜比虽然最有名但主要是因为出的早 , 知名度高 , 其实更适合传统DVD系统 。 DTS主打高清电影 , 比如蓝光电影 。 而THX虽然理论上是最佳解决方案 , 但实际操作起来贵且麻烦 , 目前用的人并不多 , 特别是如果仅仅入手一个THX认证耳机其实并不符合系统要求 。 相比之下 , 反倒是DiracAudio的3D技术相对来说最为合理 , 用这个耳机 , 就对这个耳机进行优化 , 对音频源没有特殊要求 , 这样只要入手一个对应的耳机就能享受Dirac的技术啦 , 最为简单直接高效 。
而飞利浦的这款耳机 , 就因为有DiracAudio的沉浸式音频技术 , 才能达到身临其境的游戏体验 。
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当然了 , 以上都是纸面分析 , 到底是不是这么回事 , 咱们还是得实测说话!首先戴上这个耳机的第一感觉就是好轻!仅仅243.5g的重量真是舒服 , 而且因为是封闭式耳机的设计 , 虽然没有主动降噪 , 但还是有一定的被动降噪效果的 , 可以有效隔绝部分环境噪音 。
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再加上USB接口的设计 , 连接电脑也很容易 。 配合我本身自带USBHub功能的电竞显示器 , 可以说是非常巴适了 。
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插上电脑后 , 耳机还有呼吸灯的效果 , 非常带感 。
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