「极速聊科技」我会怎么设计“微信视频号”?,如果是我

目前关于微信视频号的讨论不在少数 , 而大部分还是从如何运营好视频号、视频号的优劣势与意义等内容入手 , 而本文更多地从产品规划设计的角度 , 聊聊如何做好微信视频号 , 希望内容对你有所启发 。
「极速聊科技」我会怎么设计“微信视频号”?,如果是我
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想到一个有趣的问题:如果由我来做微信视频号我会怎么做?
做一件事我一般从以下角度考虑:
这件事的本质是什么 , 要满足什么需求 , 有哪些关联方以及他们的诉求是什么
这件事市面上相关玩家是怎么切入的 , 他们的核心是什么 , 好坏在哪
这件事未来会怎么发展 , 那个核心变化要素是什么 , 关联方的核心诉求会怎么变化
目前我有什么能力或资源可以承上启下去做这件事 , 哪个是要抓住的要素
问题1:短视频的本质是什么 , 要满足什么需求 , 有哪些关联方以及他们的诉求是什么
短视频的表现形式是一种内容传播方式 , 适合在移动状态和短时休闲状态场景下观看 , 内容时间长度在几秒到几分钟不等 。 因此其制作门槛低 , 人人都有能力发布短视频 , 用户参与主动性强 。
说到此 , 你是否觉得短视频跟我们的聊天会话很像 , 人人都可以作为信息发送方或接收方参与进来?
所以说到底短视频就是一种内容丰富的信息传播方式 , 它就像文字、图片、语音一样 , 只不过是将这些单维度手段进行整合 。 短视频要满足的依旧是人们对信息获取的渴望 。
那么在此之中的关联方有哪些呢?既然人人都可以是发送者 , 那么也就是说人人都可以是接收者 。 在传统会话过程中 , 对于发送者而言重要的是怎么快速方便的传递自己想传递的内容 , 对于接收者来说则是要清晰get到发送方所说的问题、要点 , 这样子才能建立起投机的对话氛围 。 这种会话氛围在多数情况下沟通双方是平等的 , 哪一方感觉不爽就可以终止对话 。
那对于短视频来说应该也是一样的 , 但因为短视频多了一层发送者可直接获利的利益驱动在里面 , 因此双方原本平等的会话关系会发生倾斜 , 有求于人的发送者地位变得被动 , 要去讨好接收者以此获得内容创造回报 。 所以如何让接收方对信息感兴趣、体验好变为会话投机的前提 。
总结短视频发收双方关系就是:以接收方的爽为核心 , 发送方被迫要不断提高消息服务质量 。
问题2:这件事市面上相关玩家是怎么切入的 , 他们的核心是什么 , 好坏在哪
目前市面上有两个典型流派 , 一个是以信息普惠为核心的抖音 , 另一个是以注意力资源普惠为核心的快手 。
1.先说说抖音
抖音其实是在做信息普惠这件事 。 信息普惠形式上是要让每条信息都有机会被看见 , 但基于传播的马太效应会让更优质更重要的信息被更多人看到 。 所以它切入的实际是孵化热点、追逐热点这件事 , 最终是要成为社会高质量信息、大众化信息的代表 , 要有在聚集所有接收者的广场上进行广播的能力 。
所以也就可以理解为什么抖音从一开始做年轻人的潮流社区 , 会慢慢转变成一个信息内容百科全书 , 既有新闻热点资讯、娱乐互动、又有自然人文、生活技能等内容 。
这其实都在围绕打造一个社会信息大众化平台 , 只要某个内容受到用户的追逐 , 就是它要发展的对象 , 它需要在各方面提供优质的信息满足人群的信息高消费 。
那么这也意味着抖音实际的内容创造门槛是会比较高的 , 并不是人人都能提供被广泛传播的好内容 。
所以对于发送方来说 , 门槛高意味着大批量低水平创作者无法生存;对于接收方来说 , 内容门槛高意味着内容质量好 , 可以吃得爽;但同时也意味着内容数量要做筛选 , 长尾需求不容易得到满足 。
2.再聊聊快手
快手是在做注意力资源普惠 。 注意力资源普惠是要让人人都能被看见 , 它是以信息发送者为核心 。 它与信息普惠最大的不同就是 , 虽然传播上基于马太效应优质内容依旧会冒尖 , 但它会将流量势能最大化的沉淀到内容背后的创作者 。 让创作者始终有历史势能积蓄为下一条内容造势 。