7亿人在手游里体验另一种人生( 三 )




有玩家有闲,就有玩家有钱,有玩家氪金加成buff,也有玩家充钱买皮肤,游戏开发商自然投其所好 。“市面上有《阴阳师》这种角色养成类的游戏,依赖金钱或时间,用户没有时间练级可以氪金换;也有《王者荣耀》这类游戏免费、皮肤收费的相对‘公平’的游戏,充钱更多是让你穿得好看,加成的buff没那么大 。”Michael表示 。


换言之,游戏开发商各有各的生存模式,相比《阴阳师》刺激玩家氪金升级的模式,Michael分析,《王者荣耀》的盈利模式是,主打“简单+便捷”,让用户基数足够大,只要20%玩家付费就能非常赚钱,而很多低龄、女性玩家又是皮肤消费的重要客群 。上述《2021年中国移动游戏行业深度洞察报告》亦显示,2020年最吸金的移动游戏是角色扮演类,其次是MOBA类和射击类,吸金占比分别为19.5%、15.3%、15.0% 。


王超对深燃分析,游戏是一个渠道互联网化、但本质不互联网化的内容行业,哪款游戏会爆,有极强的不确定性 。“再强大的游戏公司也很难保证款款精品,腾讯那么多游戏工作室依然没有做出《原神》这样的游戏,可见,手机游戏赛道还有很多空档留给新的游戏公司 。”


总结而言,现在的游戏更加多元,过去玩家在一款游戏里表现的是技术性,现在可以进行社交,可以表达美学审美,甚至通过流派传递观点 。背后的统一映射是,游戏不但融入生活变成年轻人的一种新的社交方式,更带给年轻人更多个体和群体价值 。


有的玩家通过游戏交友 。


“大型手游基本已经是年轻人的交友软件了,带给我们的不仅仅是简单的快乐 。”曲琦经常在社交软件上看到有网友问,“有没有王者的,走起” 。


章喆从1998年开始接触网络游戏,当时游戏中认识的网友至今仍有联系,到了手游时代更是如此,打游戏这件事在他的概念里,和出去打球、唱K意义一样,都是在一个共同营造的环境中社交 。


“从游戏看人,游品即人品”,是余晓的处世哲学 。他的经验是,市面上的游戏已经能把人“自动分类”,爱玩吃鸡类的可能脾气急躁,主玩单机的玩家性格更温和,喜欢角色扮演类游戏的人感情细腻;而一局游戏里能看出谁是领导者、乐观派、借口帝,更能看出“猪队友” 。


“以前不想找男朋友,因为担心耽误自己打游戏”的桃夭就在游戏中遇到了现在的男朋友 。她刚接触《三国志战略版》时一头雾水,向队友求助,发现他们各自都只顾自己,“只有他耐心教我,给我打语音,后来聊着聊着发现我们三观、爱好和追求都一致,喜欢慢节奏的游戏和生活,这样打游戏打了两个月就在一起了” 。两个人异地相处的方式就是每天连麦打游戏、看视频,现在两人已经商量好了,即将搬到同一座城市共同生活 。


有的玩家在游戏谈商业合作 。


“男生和男生之间,只要对游戏的理解差不多,技术也差不多,很多方面会共通,他们在各自领域达成一些项目合作的可能性比较大 。”Michael称 。


汪艺桦看中游戏最大的价值就是,让陌生的朋友有了话题,有了其他方面交集的可能 。“会议上加的好友,没说过话也没聊过,张口就谈工作不好开口,但如果经常一起玩游戏,再在工作场合谈合作就容易得多”,在他看来,在游戏里,“我帮他挡下一个技能,帮他拿过冠军,就会有一种变相的生死之交的感觉,这是现实生活中很难能找到的感觉” 。


章喆有一些合作伙伴是通过游戏认识的,当然有些过程非常漫长,比如,其中一个,他用了将近9个月左右,在《和平精英》中一步步熟悉,把自己的项目通过游戏聊天聊清楚了,才开始在工作中有交集 。


社交属性的加入,让游戏的乐趣不仅仅来自于游戏本身,更来自于人与人“一起玩”的互动 。“如果单机游戏就能给你带来快乐,那和队友一起胜利、互相配合的成就感就是双倍的快乐,在游戏里谈成客户是三倍快乐,那游戏不掉帧就是四倍的快乐 。”回忆起过去因为被卡顿、掉帧毁掉的团战,余晓有说不完的话 。“周末总是免不了陪客户一起开黑打几局游戏,但如果开一局游戏,还要客户等,或者玩的正酣时网络延迟,非常掉链子 。多掉几次链子,真担心客户都没了 。”


7亿人在手游里体验另一种人生

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OPPO产品经理王以恒