7亿人在手游里体验另一种人生( 二 )


“过去很多家长反对孩子打游戏,是担心孩子不出门社交,影响正常生活 。现在很多人在游戏里社交,反对的声音就慢慢小了 。”他说 。




手机助推大众游戏

大众逐渐消除对游戏的偏见,另一方面也建立在游戏产业体系化的发展上 。


文渊智库创始人王超表示,游戏原本是一个国内公司争当代运营商的“舶来品”行业,但近十年来,头部公司崛起,自研强、设计精,再到如今《原神》这样的本地游戏崛起,游戏逐渐代表独特的文化产品,种种这些都让游戏的大众友好度逐级上升 。


互联网大厂因为《原神》掀起了新一轮“军备竞赛”;高通、联发科等芯片厂商都开始推出专门面向手机游戏玩家的芯片,证明这块市场确实存在着可观的用户群;手机厂商一端,有黑鲨、红魔、联想拯救者等专业竞技手机,也有iQOO、OPPO Ace系列、realme X50 Pro玩家版、红米K40游戏增强版等具有游戏标签的大众手机 。


除此外,伴随游戏从小众圈层的爱好走向大众,手机厂商需要用更深层次的改进,同时满足用户的游戏和日常用机需求 。在不少游戏爱好者眼中,“好的游戏手机,也必须是一台综合实力强的手机”,这样的购机理念,也促使着手机厂商不断跟上年轻人的步伐 。与游戏手机的思路稍有不同,一些厂商开始强调为手机加入大众游戏属性,OPPO刚刚发布的Reno6系列就是这样的例子 。


电竞行业从业者曲琦最近想换掉用了两年的旧手机,“打游戏不是那么顺畅了”,但在游戏手机里选来选去,他没看上打专业牌的游戏手机,而是计划买相对全能的大众游戏手机 。


他每天的手游时间是下班后,一般在两个小时左右,他的选机理念是,好的游戏手机,首先是一台综合实力强的好手机,“而为了玩游戏阉割了其他功能,是很不值得的” 。


据他观察,每个人玩游戏的出发点不一样,但更多年轻人为的不是赢的结果,而是注重体验过程,享受游戏的乐趣,过高的配置对大多数人而言意义不大 。他近日看到的一份《王者荣耀》用户段位相关数据显示,只有6%的人达到了王者级别,20%是钻石,30%是星耀 。


在日前的Reno6新品沟通会上,产品经理王以恒拿出了一组数据:今年1月,OPPO所有机型的用户中每个月有超过3500万在玩《王者荣耀》,Reno用户有超过1500万在玩《王者荣耀》 。


而Reno系列也在过去聚焦影像赛道的基础上,从5、6代开始抓住大众游戏的趋势,聚焦年轻人注重游戏和视频的社交和生活方式来优化产品,最新推出的Reno6系列,面向的就是基数最大的大众用户 。


王以恒表示,大众玩家不只有对抗竞技型的,还有社交以及休闲养成型,Reno6要做的是权衡 。具体表现在,打出游戏标签,但不做颜值方面的妥协;根据后台数据显示的平均游戏日活一天2小时左右的数据,兼顾手机轻薄化和整体的游戏体验,同时增加散热硬件 。


7亿人在手游里体验另一种人生

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图源 / 艾瑞咨询




艾瑞咨询上述报告显示,中国游戏市场中仍存在大量轻度玩家,休闲游戏和棋牌游戏仍保持前两位,而射击游戏和MOBA游戏主要靠《和平精英》和《王者荣耀》两款游戏支撑了大部分的玩家渗透率 。


多重因素叠加影响下,如何平衡用户的轻度游戏和日常用机需求,是走大众游戏路线的手机厂商需要考量的 。




在游戏里交朋友、谈生意,过另一种生活

琢磨年轻人心思的,除了手机厂商,更有游戏开发商 。


中国游戏市场中,手游始终占据统治性的地位,市场规模、玩家数量、活跃度都居高不下 。由Mob研究院发布的《2021年中国移动游戏行业深度洞察报告》显示,2020年中国移动游戏市场突破2000亿,在整体游戏行业中占比逐年攀升至75%;国内移动游戏用户渗透率较高,用户规模接近7亿 。


7亿人在手游里体验另一种人生

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7亿人在手游里体验另一种人生

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过去的玩家对故事性要求高,现在越来越多女性、年轻玩家加入进来,开发商的游戏设计便开始走日本路线,注重画风,且诞生了《原神》这样的二次元巨作 。


过去的游戏如《魂斗罗》、《超级马里奥》都是单一的通关路径,玩家需要按脚本走,但年轻人喜欢的游戏多是开放世界,在不同的时间点、地点都可能触发不同的剧情,自由度和耐玩度更高,当然游戏开发的难度也更高 。