同时在 3D 引擎的帮助下,《时空猎人3》实现了 3D 横版格斗和卷轴推图,不单允许玩家以更爽的方式推图刷怪,在方便玩家感受经典味道的同时,更能通过触觉、视觉及听觉来全方位、多层次的享受打击感带来的身心冲击,为游戏的深度体验赋能,沉浸感的生成延伸可谓水到渠成 。
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同《鬼泣》维吉尔“次元斩”一般炫酷的技能
本作于初代作品想必,有了更丰富的连招机制且就传统横版格斗手游而言,《时空猎人3》还有着更为前卫的设定——玩家在打出浮空效果后通过指尖点击即时出现的技能按钮以释放后续的连击技,与同类型游戏不同,由于后续额外的连击技需要玩家合理把控击飞时机,只有在正确的时机采取行动,才能触发此种特殊连击技,同双刃剑般,如此设定也意味着若玩家错过浮空阶段,那么后续的连击技也将得以施展,从而错失打出更多输出的机会 。
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可以说,以横版格斗为绝活的《时空猎人》在初代作品的核心玩法上不断迭代、突破自我并在 3D 横版格斗方向上做到了极致 。游戏中的每位角色都有着自己独特的攻击选择及技能属性,玩家通过理解角色来将技能连招及普攻造成的伤害最大化 。
机制转变产生的阵痛
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就角色养成系统而言,《时空猎人3》提供了具有不同能力与性格的角色供玩家们挑选使用,不过随着游戏的商业模式发生改变,角色的获取机制较初代作品发生了大改观,从之前必须直购才能拥有角色及道具变为通过抽卡机制获取,据官方回应,《时空猎人3》中的角色及道具都可通过积攒资源慢慢获得,理论上讲就算不氪金,白嫖也可以拿到所有的角色和道具 。
理论上是如此,至于实际上能否做到还需玩家亲身尝试了 。
而游戏中过于丰富的日常内容且无法自动操作令部分玩家多少有点不适应,这意味着需要玩家付出更多的时间及精力 。
此外,据玩家表示,游戏中有着极多的氪金点设定,其中包括角色的强化、武器的强化、指挥官装备的强化等等多种提升战力手段,而对于角色星级的设定除 S 外,还有着 SS、SSS 和 SSSMAX 的超高星级,也许是为求加强用户粘性,或是拔高游戏上限从而提升玩家游玩时间 。
好在目前处于测试阶段的《时空猎人3》并不是游戏的最终形态且核心内容表现较为出色,开发团队愿意虚心接受玩家反馈的种种问题,这使得游戏在不断的修缮过程中或将同社区产生更加紧密的连接,从而让玩家游戏体验产生更加积极的变化,而《时空猎人3》的未来究竟如何,还需我们拭目以待 。
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