#网络游戏是不是精神鸦片?# 网络游戏是不是精神鸦片这话题在社会上很难定性,至少现在很难 。
在经济意义上网络游戏背后有两个依靠网络游戏存活的庞然大物——鹅厂与猪场 。单单一个鹅厂,每年上交上亿大洋的税收,制造大量岗位 。
定义一个游戏公司生产出来的产品是精神鸦片,你真要跟亿元税收与大量的工作岗位过不起?
民生重要还是你有问题的“良知”重要?
有一个行业叫电子竞技,是游戏公司开发出产品后为了更好的宣传产品举办的比赛,在一些国家电子竞技赤手可热,我们邻居棒子更是把电子竞技变成产业化的全民活动,各种比赛的电视转播权,广告,电竞选手更是如同明星一样被玩家追捧 。
在电竞上我国在电子竞技上最有代表性的人物就是——广州小孩 。一个被拳皇官方贴金为“导师”人物 。他出国比赛拿奖金拿到手软,街霸,侍魂,拳皇,各种比赛都有他的身影 。
小孩说:出来比赛他只能赢,因为他身后已经没有人了 。
【网络游戏是不是精神鸦片? 网络游戏是不是精神鸦片这话题在社会上很难定性】电子竞技的平均退役年龄是26岁,小孩的年纪太大了,但中国除了他已经没人上得了“台面”了!
对于网络游戏是不是精神鸦片,我也不想做定论,这得看个人自制能力,对于自制能力好的人怎么玩都不会上瘾,自制能力差的人,这真是鸦片 。
说什么危害青少年,我想问家长没责任吗?
网络游戏兴起的那几年,哥与友人也沉迷《奇迹MU》,在网吧里也认识了几个旷工两天三夜呆网吧里“奋斗”的年轻人,两个大神还互相攀比谁坚持得更久 。
最后一个玩到女朋友回家跟别人结婚,一个还继续沉迷游戏,上班下班两点一线,他下班世界就是电脑虚拟世界,女朋友在哪这么多年了依旧不知道 。
犹记得友人暑假前为了打击孩子从手机进军端游拿出了宫崎老贼的大杀器《只狼》《魂3》还有《仁王2》,他的孩子选择了仁王2开始 断往后开始征战,结果被新手村的牛头虐得死去活来,后来转战《只狼》,也被冉蛇重藏虐得怀疑人生 。
最后那孩子学会了放弃 。
他遵守承诺每天只能玩两小时手机,自由安排时间,写完作业之后就出门找小伙伴一起玩 。
游戏到底是不是精神鸦片这得看个人 。
犹记得上世纪80年代的成年人说动画片是精神毒品,把小孩子弄得不正经,说电视剧《济公》的主题曲有作风问题,把孩子弄得疯疯癫癫 。
且不知看着孩之宝《变形金刚》动画片长大的一代因为少年的变形金刚情节走进电影院看《变形金刚》系列电影 。未曾落下一部 。
90年代说游戏机毒如蛇蝎,主机被禁的那些年,外国形成游戏产业开始向国外输出文化 。
现在国内游戏产业刚刚形成规模,要打压的是类似鹅厂那种无良的商业垄断打压政策 。
诚然,游戏能让人上瘾,可这与游戏有关吗?
为何别人玩了不上瘾你就上瘾,你怪游戏有问题?
如果说游戏毒害青少年,那家长没责任?是不是小孩子去读书考试得0分是不是怪书本怪老师家长没责任?
游戏公司思过的时候家长也不能干站着指责游戏公司没良心,自己的教育真的很完美?
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