谈论起《无主之地》 , 不知各位第一时间想到的是什么?FPS游戏、无厘头又狂野的美式风格 , 还是造型奇奇怪怪的角色?不管是什么 , 作为一款作品来说 , 《无主之地》充满了方便衍生的材料 。 那么 , 要如何衍生外传作品才不会失去原作的游戏乐趣与特色呢?《小缇娜的奇幻之地》就是一个很成功的答案 。
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《小缇娜的奇幻之地》一个非常有趣的地方 , 就是它用了TRPG(桌游)的概念来设计世界观 , 以「剧中人物其实在玩中古欧洲风格的TRPG」为基本概念来进行游戏 。 有接触过桌游的人或多或少都知道 , TRPG是种靠纸笔与骰子 , 还有玩家的三寸不烂之舌进行的角色扮演游戏 , 严格说来电子游戏是不可能重现TRPG的游戏乐趣 。
但如果说把TRPG的概念投入一个游戏的背景设定呢?游戏从一开始就告诉玩家 , 《无主之地》的角色们正聚在一起玩TRPG , 所以就可以安心无视《无主之地》的基本设定 , 但是以《无主之地》特有的无厘头风格来进行中古幻想世界风格的游戏 。 虽说是中古幻想世界 , 但游戏中充满了满满钢铁臭味的枪械武器 , 不过正因为是《无主之地》衍生作品 , 这么搞也没啥不可以 。
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其次 , 本作的游戏本质还是建立在《无主之地》特有的收集装备、武器 , 一关接着一关挑战强敌 。 所以就算是游戏背景变成RPG的世界 , 整个叙事风格与游戏流程依旧是玩家熟悉的《无主之地》 , 即使不特别去在意收集要素 , 欣赏着游戏内的美式幽默 , 也是可以游玩得相当高兴 。 反而又因为加入了TRPG要素 , 游戏中会看到满满TRPG的玩笑话 , 对喜欢玩桌游的人来说 , 还多了一份游玩的乐趣 。
但也同时 , 故事的刻画方式就是极为单纯 , 玩家扮演第一次游玩TRPG的新手 , 从设定角色资料开始 , 分配好职业、出身、能力点数后 , 成为幻想世界的希望勇者 , 以打倒邪恶的存在为目标展开冒险 , 当然打倒万恶的魔王就算结束 , 途中穿插着现实中玩家与GM(TRPG进行的司仪兼管理者)的聊天吹水 。 整体剧情要说会留下印象吗?可能带过剧情就忘记了 , 整体就是让玩家当做自己在看一部幽默短片 。
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虽然说是TRPG背景 , 但也总不能让电子游戏的流程真的掷骰子进行角色扮演游戏 , 过去史克威尔艾尼克斯就曾尝试这种游戏类型 , 并吃了大亏 。 《小缇娜的奇幻之地》的基本游戏概念还是FPS , 以《无主之地》传统形式 , 在有限的HP下 , 小心回避大批敌人的攻击 , 并且活用远近战武器痛快地歼灭敌军 , 偶尔也会出现一些强敌 , 因此还是挺考验玩家的FPS技术 。
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刚刚也说到 , 游戏的基本乐趣就是建立在冒险过程中可以收集到各种武器与防具 , 玩家可以「货比三家」 , 随时比较哪些装备对自己最实在、最顺手 , 分析优缺点 , 经常变换装备体验多样化的射击乐趣 。 但话要说回来 , 这样的话玩《无主之地》系列就好了 , 没有特别要玩这个外传的理由 。
这时就要用到TRPG的幻想风格要素了 , 首先刚提到玩家一开始要设定自己在游戏中的分身 , 包含职业、长相等等 。 当然不同职业就会有不同的特技与性能 , 特技要怎么呈现?RPG当然就是魔法 。 所以在本作中 , 玩家在战场上就是挥舞大斧、枪炮乱射 , 心血来潮时还可以发出几发光彩鲜艳的魔法 , 没有手榴弹?没关系玩家有魔法大炮 。 于是这个战场演出 , 自然就是款光鲜亮丽、乱七八糟的第一人称射击游戏 。 仔细想想 , 这种「混乱」的感觉 , 的确很《无主之地》 。
【【游戏世界】《小缇娜的奇幻之地》游戏的基本乐趣】话虽这样讲 , 多多少少还是有些小小的缺点 。 TRPG最大的乐趣之一就是高自由度 , 随便玩家怎么乱搞都无所谓 。 《小缇娜的奇幻之地》在角色职业与成长特性上 , 算是有不输给《无主之地》的自由跟花样 。 但其他方面就不是那么一回事 , 例如即使到了幻想世界 , 很明显不少敌人的形象还是沿用《无主之地》系列 , 总感觉像是在节省成本 。
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其次 , 剧本进展上 , 本作采用的是类似开放世界的要素 , 以俯瞰视角观看整个地图 , 推动角色前往目的地 , 在进入像是「关卡」般的战场战斗、收集各种资源 。 以RPG概念来说 , 这个设计相当有意思 , 让玩家真的有在玩TRPG的感觉 。 但是论「自由与否」 , 就只能说相当遗憾了 。 一个最好的例子就是遇敌战斗要素 , 开放世界的大地图上会看到配置好的敌人 , 玩家角色接触到敌人时就会进入小型区域中展开第一人称射击战斗 , 打倒敌人收集装备离开 , 很单纯对吧?但相对地 , 要收集装备跟升级经验值 , 主线剧情也是在做一样的事情 , 没有什么特别要进行的意义 。 但又偏偏敌人常常会配置在玩家必经之路上 , 不打又不行 , RPG至少还可以选择路边小兵要不要打 , 强迫性的小兵战反而会影响探索跟推进游戏的乐趣 。
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