DNF新策划上任的第一把火!职业平衡,玩家们说了算?

DNF:新策划上任的第一把火!职业平衡 , 玩家们说了算?
DNF奥兹玛团本发布后 , 依然是随机机制 , 而且难度奇高 , 让玩家们有苦难言 , 特别是韩服玩家 , 纷纷发帖抵制 , 奥兹玛好评率仅8% , 最终反抗取得了“好的结果”——奥兹玛系统奶回归 , 姜策划下台 , 新策划严正炫接任 。#地下城与勇士#
姜策划开启了“随机大业”
金策划设计的“打卡上班”兑换装备模式 , 让玩家将装备一眼看到头 , 大家的毕业装备都是统一制式 , 最终被卸任!姜策划上任 , 开启100级版本 , 走出了一条截然相反的随机道路 , 100级史诗10%几率随机获取、神话装备0.06%几率随机获取 , CP1.0、CP2.0全随机获取 , 希洛克装备全随机获取 , 黑鸦之境大材料全随机获取 , 遴选装备全随机!
随机贯穿了游戏始终 , 对于运气差的勇士来说 , 1年半的辛苦 , 最终换来的可能是“一无所有” , 让玩家们感受到了随机的恐怖和深深的恶意 , 而姜策划也被玩家们戏称为“姜随机” , 将随机文化玩到了极致 。同时 , 他还开创了34制度 , 让优质34玩家几乎绝迹 , 逼不得已之下又开创巨龙装备 , 每次补窟窿都是败笔 , 让营收大幅下跌 。
严策划接任的第一把火
姜策划下台后 , 他的顶头上司严正炫接任了策划一职 , 本以为临危受命 , 会带来不一样的改变 , 将随机文化取缔!然而 , 玩家们想得太美了 , 上任第一件事就是一个“随机礼包” , 让韩服玩家泪目 , 但都情有可原 , 认为是“姜随机”留下的内容;紧接着 , 奥兹玛团本在韩服正式服上线 , 同样没有做任何更改 , 装备依旧是“随机获取” 。
随机依旧 , 原来是一伙的
严策划上任后 , 并没有带来明显的改变 , DNF依然是以“随机”作为主旋律 , “CP2.0、黑鸦之境、希洛克团本、奥兹玛团本”四大主力内容 , 获取途径依然是全随机 , 没有作出任何实质性的优化 , 还在利用随机拖版本 , 原来 , 姜策划和严策划是一路人 。其实 , 也很好理解 , 严策划作为姜策划的上司 , 对于随机内容肯定是了如指掌 , 说不定他自己也亲自参与其中 , 出现这样的情况 , 也就不足为奇了 。
三觉拖版本1年半 , 职业平衡再拖半年
严策划上任后 , 韩服最新一期的开发者笔记发布 , 严策划对过去和未来做了简单的总结和规划 , 简单来说有以下几个信息增量:
【1】全职业三觉终于完成 , 历时1年半 , 感谢大家的耐心等待;
【2】角色平衡正在进行 , 改善一些角色的性能调整和结构问题;
【3】角色平衡 , 优先调整一些三觉后依然被“判断为不足”的角色(第一期开放了10个职业)
【4】即将进行的角色平衡 , 征求玩家的意见 , 也就是说职业平衡“玩家说了算”?
小结
DNF策划换人 , 本以为会烧全新的“一把火” , 但是 , 并没有!严策划依然在沿用姜策划的套路 , 装备依然随机获取 , 职业平衡依然是分批放出拖版本 , 特别是第一期职业平衡 , 仅仅是数据加强20%左右 , 完全没有诚意 , 如果全职业都这样加强20% , 拖半年版本后又回到起点 , 这样的职业平衡有什么意义?
我是玩家秀 , 祝勇士们深渊闪光不停 , 打团金牌不断 , 神话装备天天见 。
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