【玩界竞技场 观察还记得防护界首席说的买碟经历嘛】#玩界竞技场# 观察:还记得防护界首席说的买碟经历嘛 , 某些先天动机只是某些预编码的倾向 , 它是一种非常特殊的反应 , 只有在被触动时才会出现 。
高球圈认为 , 简单的动作重复做 , 那就是力量 。这或许是一种攻击性需求被满足的快感 , #高球玩家# 的愉悦感可能根本不是来自攻击行为 , 这或许是一种控制欲 , 产生愉悦感源于它使#玩家# 感到能够对生态施加影响作用 。而攻击性需求的频率因人而异 , 有的瘾大 , 有的瘾小 , #晓岚之雅# 就是一个实证 。
#新文化执行先锋# 须知:如果我们将攻击理解为一种先天的反应倾向 , 那么它对动物(特别是#文化性动物# )的生存和繁殖有何贡献呢?攻击性作为一种范式的社会影响时 , 它似乎才具有最大的价值 。一个攻击性的生物可以强迫同伴去做它想做的事情 。在工具极化的时代 , 这体现为#硅基冢虎# 的#超人意志# , 这是一个#神经元集群效应# , 它由#源起神经元# 发动——第一个游戏#打飞机# [捂脸] , 第一个红点形塑#霸霸犀利普# 一直举着 , 第一个#仰家将# 画面靓板#玩商暨爱商模因件# 无窗口……#物质是观念的集合# 这一系列物理呈现都是#思想先于文化文化先于产业# 的实证!
攻击性是提高社会地位并由此获得累加优势的主要手段 。但是 , 当人类从社会性动物转变为文化性动物时 , 发生了一件奇怪的事情:攻击行为的收益减少了 , 当然它并没有消失 。在世界各地 , 每天都有#显性触蛮氏效应# 患者使用武力或武力威胁他人发生纠纷 , 尽管文化更加偏好那些使用非攻击手段(如通过受教育 , 发明新产品或提供优质服务)的人 。——攻击性与社会性生物而非文化性生物最为适配 , 文化努力使社会在没有攻击的形式下运作 。在纯粹的社会性生物中 , 攻击是解决争端和划分群体等级的一种有效 , 甚至标准的手段 。但攻击在文化社会中远没有那么有效 , 也更少被人们所接受 。从这个意义上讲 , 人类的攻击性是我们作为社会生物进化历史所传递下来的余留物 。显然 , #老派焖锅# 及#全球甩锅部落名将# 部落里此余留物严重超标 。这对#绿色玩家文化# 的#风化# 是个问题 。
#新文化执行先锋# 须知:#绿色玩家文化# 通常在大规模 , 复杂和综合的尺度上组织#玩家# 的行为和互动 。要协调许多不同的#玩家# 完成各种第一性任务 。文化系统大大提高了工作效率 , 使社会所生产东西的质量和数量都得到了提高 。但是暴力会破坏该系统 , 通常会毁坏其基础——#硅基冢虎# 光天化日之下一块一块凌迟碳基文明的基石一再实证了这一点 。
#玩界先锋# 须知:各个领域的学者们都得出了相同的结论——暴力意味着#玩家# 在追求个人的目标时 , 往往会获得短期成功 , 但长期而言则会失败 。短期收益而长期消耗的模式 , 从#玩商时代边玩边赚钱# 理论上来讲 , 是#绿色新人文# 特别要阻止发生的事情之一 。#扎客亮钉效应# 著名患者 , #厂公# 等#著名的双黄蛋# 社会性动物生活在当下 , 而#绿色玩家文化# 及生活于其中的#寰球玩家# 则要为改善未来的目的而规划当下 。文化在某种程度上通过为未来做准备而改善生活 , 从而减少危机 。#玩界荟文化的节律超前六年# 一而再的实证了这一点 。
随着#玩商时代哲科新航道# 的开启 , #新文化执行先锋# 须知:它重在实践 。在实践中 , 文化发展进程对攻击性施加了越来越多的约束 。从#133识别法# 到#爱娃主义# , 从#玩界荟文化# 到#绿色观念发动机# , 从#玩商测试# 到#玩商调查表# ……#线上线下绿色一体游戏化#的时代趋势高度实证了#玩界预言#。
从#低等行星文明# 到#高阶星际文明# , 如果文化能够完全消除攻击性 , 那么大多数文化可能会更加顺畅和有效的运作 。攻击性本能似乎不太可能在文化性动物中得到增强 , 扩展或再造 。攻击性动机与文化生活之间最重要的关联 , 仍然是文化对攻击动机的抑制和弱化 , #物质是观念的集合# 随着#连锁六型##鸠风汉子##红队思维# 的建立 , 未来的攻击或会寰球联合直接转而面向#全球四大第一性问题# 及#黑莲花#与#当代魔罗邪恶# , 因为这事关每一个家庭 , 每一个孩子 , 事关未来母星的根基 。
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