dnf手游韩服3月24公测 dnf手游韩服什么时候公测

由NEXON子公司Neople开发的2D动作RPG《地下城与勇士Mobile》(以下简称“DNF手游”)确定将于2022年3月24日抢先在韩服进行公测 。

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在宣布公测日期的同时 , NEXON还公开了针对尹明镇开发总监等三名核心开发人员的采访 。采访中 , 三位开发者解答了玩家们最想知道的几个问题 , 下面我们一起来看一下吧 。
【dnf手游韩服3月24公测 dnf手游韩服什么时候公测】Q:为了让玩家们体验到原作的乐趣 , 《DNF手游》在操作方面是怎么做的?
A:在操作方面 , 我们考虑了很久 , 也进行过很多种尝试 。不过 , 由于很难确定具体那种操作式最佳 , 所以在进行内部测试之后 , 把大家最喜欢的操作方式设定成了基本的操作方式 。在此基础上 , 还把其他的一些操作方式当成备选方案 , 提供给玩家们在游戏中选用 。
Q:《DNF手游》中 , 你们最想夸的部分是?
A:在《DNF手游》中最想夸的部分 , 是具备顶级的动作性 。我们为了提升游戏的手感 , 进行了不少努力 , 并最终采用了全手动的战斗方式 。而且 , 个人觉得像素风的画面品质也很高 。
Q:《DNF手游》中 , 花最大功夫打造的部分是?
A:可以说《DNF手游》开发了比较长的一段时间 。主要是不想让游戏成为一闪而过的游戏 。因此 , 在提升手感方面 , 开发组对虚拟操纵杆进行了30次以上的升级 , 成长路线也推翻重做了好几次 。而且 , 客户端的优化也是由很多程序员参加 , 进行了长时间的努力 。另外 , 考虑到手机的网络不稳定 , 也准备了很多应对方案 。
Q:《DNF手游》在收费方面是怎么样的?
A:首先 , 《DNF手游》并没有采用影响游戏寿命的过度的收费体系 。就收费项目来说 , 主要是照搬了PC版《DNF》的主力收费项目 。
Q:能不能介绍下已经准备的职业?
A:可能大家在官网上也有看到 , 《DNF手游》的公测版将会有11个职业 , 这些职业在公测开始后就能使用 。而且 , 由于这些转职在PC版中也有存在 , 所以我们准备尽快准备更多职业 , 让玩家们尽快体验到 。
Q:那有没有准备原作中所没有的《DNF手游》原创角色?
A:这部分我们正在准备 , 原创角色将会成为可以在手机上体验最佳手感的角色 。至于上线时间 , 我们会尽快推出 。
Q:有没有计划开发PC客户端?
A:为了提升游戏的手感 , 且考虑到玩家在手机上玩太久会觉得累 , 所以也在准备PC版本 。
Q:有没想过添加自动战斗系统?
A:前面也有提到 , 我们强调的是手感 , 所以暂时不会去考虑这一部分 。只是 , 会让玩家感到疲劳的部分 , 是准备用扫荡等功能进行克服 。不过 , 考虑到玩家们还是会觉得累 , 所以未来可能会重新去考虑这一部分 。
Q:有没有进行竞技场联赛的计划?
A:目前正在准备中 。
Q:开发这款游戏时主要考虑到了什么?
A:随着年龄的增长 , 坐在电脑前面的时间逐渐减少 , 但是还想继续玩《DNF》 。所以一直在想 , 各位玩家会不会也跟我们一样 。同时也在想 , 希望通过手游也能提供跟PC版相似的手感和感动 。我们的目标是 , 开发出一款让玩家们难以忘记的名作 。
Q:公测版的终极内容是?
A:罗特斯副本将会成为公测版的终极内容 。虽然在PC版的《DNF》中 , 身为使徒的罗特斯比较弱 , 但是在《DNF手游》中的罗特斯 , 将会变得更加强悍 , 对得起使徒这个名字 。
Q:游戏上线之后 , 希望它能取得什么成绩?
A:一般来说 , 谷歌和苹果的排行都是看畅销榜 。虽然说相关排行高是好事 , 也能代表玩家们喜欢这款游戏 , 但是如果太纠结畅销榜 , 很有可能会影响游戏的寿命 。前面也有提到 , 我们希望这款游戏能长久运营下去 , 所以并没有制定畅销榜相关目标 。只是 , 人气榜的第一是想挑战的 。
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