重度手游的存量时代


重度手游的存量时代

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春节已经过去一个多月了 , 但对于游戏行业来说 , 仿佛还像没过完年 , 行业显得慢吞吞的 , 和往年相比 , 少了一些活力 。这里面有个重要的原因:行业被版号卡了一年 , 还没恢复正常的新品节奏 。
有人就要问了 , 前段时间不是刚开始继续发版号了吗 , 怎么还没恢复正常?这里有一个误会:虽然版号开始发了 , 但最先解决的 , 还是去年3月开始积压的那批游戏的版号 , 而且考虑到一些公司存亡的问题 , 头几批主要发的是中小厂商的产品 , 直到最近才开始发腾讯和网易的产品 。
这就导致了一个局面 , 市场上的大型重度手游 , 特别是MMORPG , 已经断档了很久 , 近期大厂产品里也就完美世界的手游作为新品上市 , 剩下的还是以去年、甚至更早时候的产品为主 , 继续更新内容 , 维持着现有的玩家 。因此重度手游被迫进入了一个拼存量的时期 , 尽管这个时期只是暂时的 , 会随着版号的逐渐放宽、新产品的陆续上线而缓解 , 但在当下 , 对于那些已经运营了一段时间的产品来说非常重要 。它们不约而同地推出了大型的资料片和内容更新 , 按照以往的节奏 , 这些资源和人力会更多地放在新产品上 , 但现在有相当多的资源都投放到了既有的产品上 。
最近更新了“神机翎羽”资料片的《天下》手游就是一个典型的例子 。虽然从字面意思来看 , 这个资料片的主要内容是增加了“翎羽山庄” , 但实际上的更新内容远不止于此 。从新门派 , 到画面升级 , 再到功能上的增加 , 都显示出 , 这是一个量级很大的更新 。
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《天下》手游上线于2016年 , 前段时间刚去掉图标上“两周年”的角标 , 向第三年迈进 。作为《天下3》端游在手游平台的继承者 , 《天下》手游自然延续了很多端游的世界观与特色 。这次手游的更新 , 就是把端游里的“翎羽山庄”门派做到手游中 。这么算起来的话 , 端游有10个门派 , 手游是7个 , 就差荒火、龙巫、鬼墨没有移植到《天下》手游里了 。距离“端游式的体验”又近了一步 。
是的 , 《天下》手游在上线之初 , 就尽量在实现端游式的体验 。在将近3年前 , 就实现了无缝的游戏大地图和全语音的主线任务 , 加上自由视角和功能强大的轻功 , 给人的观感很不手游——要知道这是在2016年 , 直到现在其技术表现力也处于手游MMORPG的一线行列里 。
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能有这个表现 , 主要归根于自研的Messiah引擎 , 这项引擎支持 PBR、法线贴图、GPU 粒子、实时光照等先进技术 , 且在手机上保证高水平画面的前提下 , 运行效率也相当高 , 在不损失场景细节的基础上 , 大幅度降低了画面细节的丢失程度 。
《天下》手游在研发时 , 当时市面上移动端的游戏大部分仅能实现 100 的 Draw call(场景物件的绘制) , 而《天下》手游的Draw Call 已经达到上千的水平 , 还才2016年参展了E3 。后来网易的的一些大型项目 , 如《荒野行动》《楚留香》等 , 都采用了Messiah引擎 , 据悉暴雪的暗黑手游也将采用Messiah引擎来开发 。
而这次新的资料片带来了游戏画质的进一步升级 , 无论光影、色彩、皮肤质感 , 还是材质层次 , 都有所提升 。
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值得一提的是这次自由飞行系统 。以前玩家们也可以在游戏里飞行 , 但需要借助坐骑飞行 , 这次更新后 , 玩家可选择凭借自身翅膀实现更自由的飞行 , 可以说是“完全版”的飞行系统了 。玩家飞行时候遇到的气墙比较少 , 不仅可以翱翔在城市上空 , 像是桥洞这些地方也能飞着穿行过去 , 在手游里的场景自由度是比较高的 。
天下手游飞行演示>>> https://v.qq.com/x/page/l08491ghecm.html