我已经好久没玩过如此轻松的商业手游了

这可能是腾讯在TapTap上分数最高的商业手游


没错,如大家所想,是《胡桃日记》 。


这款由巨人旗下工作室制作,腾讯发行的免费内购手游上线5天,在 TapTap上依旧保持了8.4分的好成绩 。这在对商业手游越发严苛的TapTap评分环境里是难能可贵的 。要知道,《胡桃日记》也有抽卡、通行证、皮肤等一系列付费点 。


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但如果你有实际玩过《胡桃日记》,就会发现游戏在商业化和玩法设计上非常克制 。这种克制也直接反映在了游戏的畅销榜曲线上 。商业游戏上线首周往往是整个生命周期的最高点,空降前十前三的情况非常多,而《胡桃日记》首周基本只在畅销榜的50-100名之间 。虽然在休闲与模拟的垂直品类里《胡桃日记》已经很不错了,但以过往的刻板印象来说,你很难想象这是腾讯+巨人的产品效果 。


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不过也许这正是制作人阎先鸿所构想的:商业化部分的设计总体保持着「有爱」的调性 —— 让玩家为爱付费 。经过四天的体验,我认为《胡桃日记》也确实做到了 。


在这个游戏里,「没有」比「有」更重要 。


01 没有什么?


在初次游玩时,我本以为这个场景就是新手体验的一环,打完教程该进什么样的主界面,我想大家心里都有数 。当然,后来大家也都知道了,这真就是游戏的主界面 。一个没有任何红点、文字、UI和按钮的主界面,这在传统商业手游里几乎是见不到的 。


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熟悉七濑胡桃VTB的人应该会发现游戏主界面几乎是完全复刻 。


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游戏的功能模块都内嵌到了场景中,就像一些主打沉浸感的单机产品做的那样 。活动页、大量子功能被整合进了电视机、平板电脑 。



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而核心的功能则会以一种更为直观的方式显示在游戏中 。比如换装、吃饭等等 。


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该界面仅有的提示,是左边冰箱上的任务盒子、右边发光的存钱罐、以及电视/平板上显示的铃铛,并且都以非常低的存在感放进游戏里,而不是唯恐玩家注意不到 。


除了在界面上做减法,玩法也大幅度简化,甚至你可以认为《胡桃日记》是缺乏「可玩性」的 。


游戏主要玩法就是两条线 。一是AVG手游的推图,通过人物的六维数据高低来决定能推多远,可以看到更多剧情内容 。剧情有时还会以拼图的形式呈现,一共5次,符合要求拼2块,所以游戏允许玩家有一项指标不达标 。具体到数值上,已经很宽松了 。


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为了进一步降低游戏节奏,提高玩家专注度,剧情对话还去掉了一般AVG游戏都会带的倍速、跳过、自动对话等等功能 。剧情里会有一些对话选项,但除了对话文字不同,不会带来什么实质性的奖励或惩罚(比如加减好感度) 。所以玩家不会有对错的负担,选择自己想说的话即可 。


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【我已经好久没玩过如此轻松的商业手游了】

游戏另外一大玩法,就是在家里和胡桃进行各式各样的互动,如《旅行青蛙》一般的放置养成 。不过《胡桃日记》在养女儿、养女友的基础上,增加了更多互动元素 。可以和胡桃聊天、拍照、换装、看小剧情等等 。


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核心玩法简单至此,外围系统同样删掉了一大堆 。我还没见过这么简单的日常任务,全部做完大概花不了1分钟 。


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游戏没有PVP、或者排行榜等任何与其他玩家的比拼 。没有公会、没有组队等让人有负担的社交设计 。游戏里唯一一个社交功能,就是走访别人家,去看看别人房间装修,然后互相留言 。