AppStore免费榜榜首、畅销榜排名靠前 , BILIBILI多个热门第一……《重返帝国》这款SLG新游一经上线就席卷了大量的成绩 , 并引起玩家的热烈讨论 。
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也许你和我一样对此想象感到费解 , 毕竟所谓的SLG游戏在诸多游戏类型当中只能算得上相对小众 , 其玩家平均年龄也偏大 , 为什么能在年轻人聚集的B站产生如此之大的声浪?
经过了一段时间的体验 , 我得出的结论是:《重返帝国》是一款在玩法上对SLG手游的传统产生了相当大颠覆的作品 。
《重返帝国》对SLG手游玩法最直接的一点改变就是在大地图移动上 , 从以往的“涂色”变成了“自由行军” 。
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在传统的SLG手游玩法当中 , 一旦经过前期的开荒期 , 抢占地图上的地块 , 打通行军路线就成了不同势力之间主要的工作 。 这个过程也经常被称为“铺路” , 不但时间漫长 , 其过程也往往缺乏策略性 , 往往人多势众者必然占据优质 。
而《重返帝国》则允许玩家在大地图上自由的行军 , 不论是绕道奇袭还是围魏救赵 , 能够实现的行军策略成几何级上升 。
同样具有颠覆性的还有攻城战系统 。
分散在地图各处的名城市兵家必争之地 。 《重返帝国》的攻城战一样有着很多新意 。 城池不再只是大地图上一个抽象的点 , 而是有着厚重城墙、多个入口、城内纵深和多个攻防点的大战场 。
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攻防双方围绕着在何处屯兵、在哪个入口侵入、优先争取哪个建筑等等决策进行博弈 。 一场大型的工程战贯穿集结重兵、攻城兵器破门、血腥的巷战拉锯等等环节 , 可谓荡气回肠一波三折 。
【【游戏世界】SLG不止涂色走格子?浅析《重返帝国》如何颠覆SLG手游玩法】颠覆了传统SLG玩法的《重返帝国》为玩家提供了相当新鲜与刺激的游戏体验 , 甚至撬动了更多年龄段的玩家加入其中 , 或许这就是《重返帝国》获得如此成功的关键所在 。
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