在一些入坑较早的LOL玩家眼中 , 乌鸦这个英雄生来就是法坦位的 , 靠着老版大招的无限吸血 , 外加强悍的控制能力 , 可以团战中起到抗伤害与限制地方走位的目的 。 可就在乌鸦技能重做之后 , 因为机制过于创新的问题 , 导致这个英雄从中单转型成了上单 , 又从上单位被迫回到了辅助 , 最后消失在众人眼前 。 而在4月13日凌晨 , 美测服却曝出了乌鸦技能再度重做 , 回调为老版的消息 。
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在新版本改动中 , 乌鸦的被动得到了简化 , 只要他在视野范围内看到被控制的敌人 , 又或是目睹了敌人的死亡就能获得一片魂屑 , 提升治疗效果与最大生命值 。 简单来说 , 就是在新手乌鸦常犯的提前使用被动 , 帮助敌人脱困的操作是没有了 , 但老手乌鸦的技能衔接也获得了一定的削弱 。
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Q技能的基础伤害、蓝耗、冷却时间、最大伤害都获得了史诗级加强 , 这也是为什么改版后的乌鸦更适合去中路清兵与耗血的原因 。 W技能则获得了一个微调 , 可以Ping技能来显示视野范围内的敌人 , 并减少一部分技能蓝耗 。
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E技能机制获得大改 , 现在可以单次拉取所有被E技能控制的敌人 , 并能在大招期间获得额外的20%冷却 , 如果尝试出冷却装备的话 , 或许可以再开启大招后获得无限E的快乐 。
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重做后的大招则获得了类似老版大招的效果 , 在开启之后会进入到恶魔之力的状态 , 从周围敌人身上吸取恶魔之力 , 每秒消耗10点 , 吸取20点 , 也就是说完全可以达到无限吸血的效果 , 让乌鸦在团战中变得异常能抗 。
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对此网友都表示:“乌鸦就应该回到自已原本的位置 , 那就是中路 。 他现在去打辅助是因为太弱了没人用 , 所以只能去辅助” , “虽然加强了好多 , 但是不能拉被队友控制的英雄感觉就失去了灵魂” , “有一说一这技能改的有点太变态了”……
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【【游戏迷】LOL乌鸦重做技能曝光! 大招无限吸血, 网友直呼这能活到正式服?】不知道你对于这次重做又是怎么看待的呢?
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