从战地1942面世以来 , 战地系列一直是FPS游戏中的头牌之一 。 从载具大作战到可破坏场景的进化 , 让战地系列愈发变的迷人 。 然而战地2042的失败 , 以及EA抛弃它选择重新制作下一作战地的做法 , 让战地系列正在逐渐丢失它对玩家的魅力 。
也许当战地2042的Steam游戏人数跌破1000的时候 , 我们应该要做的是暂时让战地系列休息一下 , 去看看曾经的FPS游戏的另一款大作 , 荣誉勋章 。
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战地2042的失败
其实战地2042的失败是有预兆的 , 当战地2042宣布单人战役取消的时候 , 部分战地粉丝已经在各种论坛里抛出战地2042必败的言论 。 在他们看来 , 单人战役的缺失 , 只有两种可能 , 要么是EA没有(时间、精力)做这部分 , 或者是EA想要通过后续的DLC或者其他付费玩意赚取更多的钱 。
而随后EA的解释也恰好说明了这点 , 专家模式的背景故事 , 被EA解释为了另一种单人剧情 , 还需要再次掏钱的那种 , 战役部分粉丝差评+1 。
【【游戏迷】观点:战地2042彻底失败的时候,我们应该需要荣誉勋章】多人模式其实拥有更多的粉丝 , 但专家模式的引入 , 让战地系列变成了一个英雄对战游戏 , 这点让那些喜好真实战场模式的玩家打出了差评 。
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最终游戏发布之后 , 专家模式的技能重复 , 弱势专家的无奈 , 以及无穷无尽的BUG让最后一批慕名而来的小白粉丝也打出了差评 。
能够得罪自家粉丝这么彻底的游戏 , 战地2042真的做到了 。
曾经的荣誉勋章
荣誉勋章的历史比战地系列要早 , 1999年 , 该系列就发布了第一款作品 , 大受好评之后 , 在接下来的几年里 , 连续发布了超过10部的荣誉勋章游戏 。
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与战地系列相比 , 荣誉勋章更强调单人战役 , 这与强调多人模式的战地形成了一种良好的互补 , 但脑抽的EA竟然试图让荣誉勋章向战地靠拢 , 于2010年推出了一个主打多人模式的荣誉勋章 , 大获成功 , 销量高达500万套 。
于是2012年 , EA试图再次复制奇迹 , 推出了寒霜引擎制作的荣誉勋章战士 , 结果由于各种原因 , 包含且不限于贴图错误、BUG、跳出、毫无逻辑的单人战役和智商低下的NPC , 最终游戏的销量大大低于预期 , 从此荣誉勋章系列便被EA搁置 。
直到2020年R社制作的VR版荣誉勋章 , 虽然这次获得了当年12月份的Steam销售冠军 , 但评价依然低于预期 。
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这是最好的回归时机
由于种种原因造成了战地2042的失败 , 但荣誉勋章系列并没有受到多大的影响 , 相反的是 , 使命召唤系列开始放弃单人战役 , 战地系列也抛弃了这个模式 。 但单人战役的粉丝依然存在 , 无数游戏证明 , 单人游戏并非没有前途 。
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与其重振战地系列 , 不如转头让荣誉勋章回归 , 通过一个良好的故事线 , 把FPS爱好者重新纳入囊中 , 并不是什么不可能的事情 。
荣誉勋章曾与使命召唤并驾齐驱过 , 且是一款拥有超过15种游戏的经典FPS系列游戏 , 既然战地2042让这部分粉丝失望透顶 , 那么用荣誉勋章的回归将他们召唤回来 , 可能就是EA目前最好的选择 。
我不看好新的战地系列 , 没有灵魂的战地 , 就该埋起来 。
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