2月10日,Key社与WFS联合开发的二次元AVG游戏《Heaven Burns Red》(以下简称HBR)正式上线,GameLook也在第一时间予以了报道 。作为“大魔王”麻枝准十余年后再度亲自操刀游戏剧本的原创作品,HBR在上线后一直稳居日本畅销榜前十,成为今年日本二次元手游的第一个爆款 。
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而在昨日(2月28日),随着新版本的上线,Key社不仅带来了玩家们期盼已久的主线剧情第三章和新角色,也让这款游戏力压《赛马娘》,首度登上了日本畅销榜榜首的宝座,上线三周游戏累计收入也达到了1.8亿元 。
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当国内网友还在讨论回合制是否已死时,采用了标准回合制RPG玩法的HBR却在日本市场一鸣惊人 。在GameLook看来,HBR的登顶既属意料之外,也是情理之中 。毕竟,在老套的玩法背后,HBR却展现出了一种对手游形态的全新探索 。
重塑GAL荣光,大魔王义不容辞
在Google Play上,一位国内玩家的长评引起了GameLook的注意 。这位玩家给出的评价是较为中立的三星,不仅对HBR的亮点和缺陷给出了自己的看法,还谈到了整个业界存在的问题,当然,也包括GAL的衰落 。
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为了充分展现每一个人物的不同性格特点,HBR不仅采用了只有单机Gal才会采用的全剧情配音(甚至连玩家选项都有配音),还植入了大量的表情特写与Key社一直备受好评的漫才式对话(可理解为日本的相声,通过角色间的相互吐槽、玩梗或冷笑话令人捧腹) 。有玩家更是直言“还有什么比听美少女们说相声更有趣的事情呢” 。
但对麻枝准和Key社而言,美术从来只是锦上添花,而非雪中送炭 。
【Key社如何破了二次元手游的局】在《Angel’s Beats》之后,离开游戏舞台的麻枝准,推出了几部原创动画作品,其口碑却一部比一部糟糕 。最近的《成神之日》,在B站评分甚至跌至了5.8分 。如果你看过这部作品,便会明白其在美术表现上并无瑕疵,口碑的惨谈源于工业化流水线生产带来的剧情跳跃 。
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如今的日本动画,保持着一季12集~13集、一集23分40秒~24分30秒左右的严格时限,甚至片头曲和片尾曲也严格限制在了分毫不差的1分30秒 。如此严苛的时限使得《成神之日》在玩家对角色深度尚未形成整体感知的情况下就不得不开始疯狂发刀,而在最后一话又被迫草草收场,强行解决矛盾,让观众顿觉“智商受到了侮辱” 。
相反,在HBR中,麻枝准被束缚的双手得以彻底解放,刚上线时这款游戏的主线剧情仅仅只有两章,但体量已不亚于一款运营一年以上或是有六到八章剧情的二次元手游 。
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为了充分展现每一个人物的不同性格特点,HBR不仅采用了只有单机Gal才会采用的全剧情配音(甚至连玩家选项都有配音),还植入了大量的表情特写与Key社一直备受好评的漫才式对话(可理解为日本的相声,通过角色间的相互吐槽、玩梗或冷笑话令人捧腹) 。有玩家更是直言“还有什么比听美少女们说相声更有趣的事情呢” 。
在推特上,不乏有日本玩家发截图吐槽HBR需要下载的内容太多,但这实际上是一种“凡尔赛”行为:毕竟绝大多数二次元手游出于成本、容量等各种考量,在文本量和配音量上都较为谨慎,尽可能言简意赅地塑造角色更是成了不少文案策划的必修课 。相比之下,HBR的不计血本也换来了角色塑造上超乎寻常的饱满 。
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除了容量优势,HBR角色的饱满也来源于区别于一般二次元游戏的表现方式——弱化玩家存在感 。
少女皮囊大叔心,让玩家变回观众
在美少女主角的塑造上,《FGO》的玛修和《明日方舟》的阿米娅都是非常经典的优秀案例 。两位女主面对敌人时,都有着十分刚毅勇敢的表现,但在与玩家的互动过程中,也都会展露出少女特有的温柔纯真 。
在游戏设定包含“玩家”的情况下,这样的性格设计可谓是最优解:一方面,玩家需要在不断的战斗中获得与女主角的情感羁绊(养成体验),另一方面,在战斗中不断磨炼意志品质有助于展现女主角自身的成长 。
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