【游戏世界】时隔263天,游戏版号寒冬终于等到曙光( 二 )


图源:前瞻产业研究院
由此带来的直接影响是 , 2018年中国游戏行业销售增长率低至5.3% , 全年销售数据为2144.4亿元 , 与2017年相当 。 而在2017年 , 销售增长率高达23% , 差距明显 。
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图源:前瞻产业研究院
相似的情况 , 在2021年几乎重演 。 2021年中国游戏行业销售增长率仅为6.4% , 一年前 , 这一数据为20.71% , 差距巨大 。
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图源:2021年中国游戏产业报告
而在两次版号寒冬之间 , 也就是2019年到2020年 , 中国游戏产业销售规模实现了大幅增长 , 从2018年的2144.4亿 , 增长到了2020年的2786.8亿 。 可以预见的是 , 随着2022年4月游戏版号审批重新开启 , 未来的一到两年时间 , 中国游戏产业销售规模 , 有望实现高速增长 。 游戏概念股集体飘红 , 印证了资本对中国游戏产业未来的乐观预估 。
或许此刻 , 去讨论版号寒冬的意义并不大 。 我们不妨来客观讨论一下 , 版号寒冬给游戏行业带来了什么?
其一 , 是客观推动了游戏产业走向规范发展 。
2018年末 , 游戏监管转由国家新闻出版署负责后 , 围绕游戏版号逐渐形成了一套成熟的审批流程 。 随着版号审批趋严 , 2018年以来市场上充斥大量低俗、低质量游戏以及换皮游戏的局面得到转变 , 虽然没有完全达到“倒逼精品化”的目的 , 但国内游戏环境已经得到显著改善 。
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同时 , 版号寒冬进一步增强了国内游戏公司的危机意识 。 自2019年后 , 如腾讯、网易等大公司 , 开始有计划地储备版号 , 以应对将来可能出现的危机 。 具备更长生命周期的游戏 , 成为众多游戏公司的研发重点 , 客观上引领了游戏精品化的趋势 。
其二 , 游戏出海逐渐成为行业共识 。