想做一个好玩的手游 简单好玩的手游

任天堂 Switch 跟《上古卷轴 5:天际》一点都不配 , 玩起来相当吃力 。天际的游戏格局太庞大了 , 在上班途中根本玩不爽 。加载时间很长 , 游戏本身也很费电 。当你在地铁里努力保持平衡时 , 完全不会觉得《上古卷轴 5:天际》是一款适合便携设备的游戏 。

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相反 , 《上古卷轴:刀锋(The Elder Scrolls: Blades )》则是专门为移动设备设计的 。在苹果公司最近于纽约举办的一场活动中 , 我体验了《上古卷轴:刀锋》的几个任务 , Bethesda 为游戏「瘦身」的举措值得称赞 。
千万别把《上古卷轴:刀锋》想成是开放世界版的《上古卷轴》 , 二者其实毫无半点相似 。如果各位抱着这样的期待关注《上古卷轴:刀锋》 , 恐怕会失望了 。
《上古卷轴:刀锋》更像是《地下城创世纪》这样的经典款地下城 RPG。游戏采用第一人称视角 , 玩家要在地下城中不断前进 , 参与一系列 1 V 1 的战斗 。一路上还可以收集到装备和金子 , 用于应付后续更具挑战的任务 。
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游戏的操控相当简单 , 只要点击地面就可以引导角色移动 。如果想操作得更精准 , 可以切换游戏的横竖屏模式 。但这么做只是多此一举 , 《上古卷轴:刀锋》的地图基本就是一条路走到黑 , 没有隐藏的转角 , 也无需寻找藏身的地方 。到处都是巨大的开放走廊与洞穴 , 只要一直向前走就好 , 顶多再去角落里找一找宝箱 。
战斗也非常简单 , 至少游戏初期是如此 。有那么几次 , 我要跟土匪还有大老鼠一对一战斗 。那时我疯狂地戳屏幕 , 结果还是输了 。实际上《上古卷轴:刀锋》的操作一点也不累人 , 只要点击并按住就可以了 。按住屏幕的一侧 , 就可以完成一次击打 。如果使用的是重兵器 , 需要按住的时间则更长 。释放击打动作后 , 如果你手速够快 , 此时再按住屏幕的另一边 , 就能打出连击 , 对敌人造成额外伤害 。
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如果想给自己增加挑战 , 还可以用盾格挡 。我的每一次战斗都很相似:看到敌人开始攻击时 , 保持格挡状态 , 挡住他们的攻击 , 然后释放一次连击;如果敌人想要卷土重来 , 那我就再来两次连击 。这种战斗过程真是相当得简单易懂 。
我后来又试验了不同的角色与技能组合 , 也体验了不少武器和魔法 。我在一次连击中混入了火球术 , 点燃了一只大老鼠 , 拿到了一大堆金币 。这些可解锁技能为战斗提供了更多变化 , 但《上古卷轴:刀锋》中没有职业分类 , 只能以重点培养某种技能树作为区分 。
《上古卷轴:刀锋》的操作与战斗十分简单 , 和震撼人心的视觉效果形成了鲜明对比 。虽然游戏在手机上运行 , 但其惊人的细节令我咋舌 。我体验游戏时使用的是 iPhone 的旗舰机型 , 所以暂时不清楚在其他设备上运行的效果会如何 。但就我的体验而言 , 《上古卷轴:刀锋》的视觉效果与《上古卷轴 5:天际》中地下城和各种模型的视觉表现如出一辙 。实时阴影和高分辨率的下的光照覆盖了整个游戏世界 , 场景极为逼真生动 , 需要制造诡异气氛时也配合的很好 。目前来看 , 没有哪部作品能在移动设备上胜过《上古卷轴:刀锋》的画质表现 。不过 , 如今手游市场风云莫测 , 谁也不知道下一周会不会就出现新的王者 。
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其实视觉效果对游戏质量的加成也相当有限 。《上古卷轴:刀锋》简单的操作和按比例缩小的战斗真的能吸引到《上古卷轴》的忠实玩家吗?由于我体验的都是新手引导水平的基础任务 , 因此也无法准确地回答这个问题 , 说不定后续的任务会更有深度 。待《上古卷轴:刀锋》发布后 , 名为「深渊( The Abyss )」的游戏模式绝对能成为重头戏 , 它是一个没有尽头的地下城 。你越深入 , 难度会更高 , 奖励也更丰厚 。