2016年6月日本手游指数

这是否是说明在大厂扎堆的当下,开始对mixi和GungHo产生了冲击 。
以下是详细报告,数据来自于AppAnnie:
《勇者斗恶龙》30周年 助力SE进入全球畅销榜前十
首先我们把目光放在公司下 载榜上,Line继续雷打不动稳居日本下 载榜的的首位 。顺带一提,Line在本月中旬的时候已经正式向东京证券交易所和纽约证券交易所提起上市申请,预计在7月15日两地同步上市 。Line自2011年在日本上线以来,截止目前已经成为日本最大的社交平台,并登陆全球230个国家和地区,截止2016年3月31日,全球MAU达到2.18亿人 。
虽说近两年来,Line的用户数量一直在增长,但从MAU数据来看,这个增长的势头已经出现放缓 。分析人士指出,此次纽约上市也是为了打入北美市场 。据了解,Line过去一年在美国市场的新增用户仅1300万,本次在纽交所上市也将助力其在北美市场的发展 。东京日生基础研究所首席经济学家矢岛康次表示,“在日本和美国双重上市可有助于扩大Line全球业务和品牌知名度,但也面临着美国的竞争对手直面的挑战 。”
除开LINE不看,从第二位开始则出现了比较明显的变化 。首当其冲的便是SE,得益于《勇者斗恶龙》系列诞生30周年,举办了一系列的活动,多款以DQ为主题的游戏在下 载数据和收入表现上都有不同幅度的提升 。除此之外,《北欧女神》系列在前作发售10年之际也是推出了手游新作《北欧女神 起源》,使其一跃冲至下 载榜的第二位 。
还有一个要讲的就是Wonderplanet了,旗下手游《狂热冲击》在上线将近一年之后,在5月13日开始投放了电视广告,加之开放了6星角色的觉醒功能,而功效也是相当显著,次日便重回下 载榜的前十,并一直维持到月底 。从本月的下 载榜整体的成绩来看,基本上已经变成了大厂间的博弈,对于小厂来说,在大厂的夹缝间想要做出病毒性传播的产品也变得愈发困难 。

2016年6月日本手游指数

文章插图
接下来我们再来看一下,畅销榜的变化,相对于下 载榜其变化可以说是微乎其微了 。一个是SE在畅销榜的成绩同步上升 。这里我们要重点提一下DQ的30周年活动了,此举也成功将SE推上了全球游戏收入前十的宝座,自此本月有4家日本厂商进入全球前十 。
在5月27日周年庆的时候,DQ系列的最新作《勇者斗恶龙:英雄2》登陆PS4,极大地刺激了该系列游戏应用的下 载量和收入 。新游戏的广告活动、更新和促销活动让SE的移动游戏产品,包括众多DQ手游,如《星之勇者斗恶龙》、《勇者斗恶龙怪物仙境》、《勇者斗恶龙4》产生了一系列连锁反应 。5 月 25 日降价促销后,《勇者斗恶龙 8》在日本iPhone客户端上的收入显著增加 。
还有一个要提的就是CyberAgent了,而本次收入的上升与Cygames推出的《宏蓝幻想》也不无关系 。除此之外,就在前两天关于Cygames也发生了2件大事,一个是曾经冲入畅销榜第四的《三国志转珠大战》在上线3周年之际宣布停运,另一件事就是本月中旬推出的以《巴哈姆特之怒》为题材的炉石like作品《影之诗》最高冲到日本畅销榜的第二位,预计在本月CA的收入排名还将进一步的提升 。
乐元素新作《最后休止符》下 载第五
看完了厂商榜单,我们再将目光转向具体的游戏排名 。老样子,还是先看下 载榜部分,随着mixi不断投入广告成本,加之TVCM的轮番轰炸,《漫威Tsum》终于在5月中旬的时候突破300万的下 载,这里我们不得不提一下由同一开发商NHN推出的同类玩法的《Line迪士尼Tsum》目前下 载量已经超过6000万了 。对于《漫威Tsum》来说前路任重而道远 。
而在下 载榜中,我们还看到了2款中国游戏厂商的产品 。一个是榜单上的老面孔,猎豹移动的《别踩白块儿2》 。还有一个就是在5月中旬上线的,由乐元素东京研发的《最后休止符》,上线首月便冲入下 载榜的前五位 。值得一提的是,该作在5月22日的时候最高冲到日本地区畅销榜的第五位 。
除此之外育碧公司的《饥饿鲨:世界》表现抢眼,在全球下 载榜中跃居至第 2 位 。《饥饿鲨:世界》是 2012 年10 月推出的《饥饿鲨:进化》的续作,也是育碧 2013 年收购 Future Games of London 后推出的该系列游戏的第一款新作 。
2016年6月日本手游指数

文章插图
接下来在看收入榜单,首先是《Line迪士尼Tsum》的回归,收入榜重回畅销榜的前三位,值得一提的是,Line在本月也是宣布该作全球下 载量已经突破6000万大关,成功超越《智龙迷城》,其中日本国内的下 载量在3500万,海外下 载量2500万 。