有些人总说,游戏版号发放收紧的原因,是减少青少年游戏成瘾

有些人总说,游戏版号发放收紧的原因,是减少青少年游戏成瘾 。
当很多家长知道了国家对游戏进行管控时,既高兴又兴奋,赶紧让游戏公司倒闭吧,这样孩子就不玩游戏了 。其实这样想就有点扯淡了,即使没有游戏,如果没有好的家庭教育和陪伴,孩子也会电视成瘾、卡牌成瘾(一种动漫人物的卡牌收集)、玻璃球成瘾,反正就是不会有学习成瘾、运动成瘾 。现在很多孩子不太玩游戏了,反而对手机短视频非常沉迷,这个时候家长们怎么不站出来说让这些短视频公司倒闭呢?那是因为家长也玩短视频,而且玩得比孩子更严重,孩子们最多玩到10点就得睡觉,家长们玩到凌晨也是常态 。
其实我认为国家这么做的原因,一方面是减少垃圾换皮或者某些擦边球游戏的割韭菜行为 。另一方面就是增加咱们的文化输出 。这个文化输出可厉害了,我们现在的青少年或多或少的都被国外的文化影响着,严重到甚至影响到人生观、价值观和世界观 。
文化输出的媒介基本上就是音乐、电影、动漫/漫画和游戏 。
【有些人总说,游戏版号发放收紧的原因,是减少青少年游戏成瘾】20年前行业内说我们与国外音乐人有20年的差距,到了今天我估计得有50年,他们压根不怎么听华语音乐,几年前国内某偶像歌手靠粉丝在国外榜单打榜,就是天大的笑话 。
电影方面,欧美的电影引进国内基本上都能取得不错的票房,但咱国内那些高票房的电影,在国外也跟音乐差不多,没人看,比如去年那部几十亿的电影 。
动漫/漫画这条,说实话咱们的这一块这两年提高非常大,《一人之下》、《镇魂街》、《镖人》、《刺客伍六七》等等的优秀作品层出不穷,但是不可否认,我们还处在一个抄日仿美的阶段 。
游戏方面,游戏作为文化输出媒介就厉害了,以上几个对于观众来说参与感相对低,只有接收 。而游戏是一种高互动的模式,玩家需要在游戏的大世界观里,发挥自己的主观能动性,去参与,去思考,所以国内很多优秀游戏在国外都备受好评,比如去年大热的《戴森球计划》,国外也是好评如潮 。
所以,游戏一定是作为文化输出最有可能快速产生影响的媒介,所以我从来不看衰国内游戏开发,只要开发者以好玩为最终目的,而不是只想着氪金割韭菜,那么未来之路一定会一片光明 。
最后在说一个这几年让外国人更了解咱们的一个app---TikTok,很多外国人都是通过短视频了解了我们的文化,生活,他们通过短视频知道了,我们不是国外那些媒体和政客口中的形象 。但我也相信,这些外国人绝对不是通过那些“装疯卖傻、胡吃海塞”的视频了解我们的,因此,我也希望短视频平台和短视频创作者多多发布正面的、优秀的内容 。

有些人总说,游戏版号发放收紧的原因,是减少青少年游戏成瘾

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