于此同时,《自由幻想》手游中也包含了大量休闲玩法,做生意、钓鱼、制药……每位玩家对游戏玩法的需求和意愿都会得到极大的尊重 。内置的数百种时装,也允许玩家在闲暇之余随心搭配,给到了充足的自我表达空间 。
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MMORPG的魅力不应该只是战斗和肝,这一点在《自由幻想》手游的设计理念中体现的淋漓尽致 。以减负为首要目标的玩法优化理念,让玩家从重度的养成玩法中脱身而出,允许玩家将更多时间自由分配到自己喜欢的玩法中去,回归当年对MMORPG游戏单纯的喜爱 。
有爱社交,“雷霆手段”遏制恶性互动玩法的优化和减负,也使得《自由幻想》手游给玩家在游戏内社交让出了足够的空间 。社交与玩法的平衡,是一个老生常谈的话题,游戏需要社交来强化和延展玩家之间的互动,社交也需要游戏提供玩法上的内容支撑 。
该怎样在游戏玩法和社交系统上做到两相平衡,《自由幻想》这款手游在此问题上给了我们新的思路:以“用游戏语言让玩家懂得爱”为出发点,提出“有爱社交”的游戏理念 。
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在大多数MMORPG产品中,家族、夫妻、师徒、结拜等不同社交关系的交叉,配合一定的玩法和奖励道具的投放,构成了玩家在游戏中能玩到的社交体系 。这些系统,《自由幻想》手游一应俱全,且做得更为细致,比如为了提升玩家间互动的真实感,游戏中相亲阶段就会有八字合婚、比武招亲、情缘问答等更具生活化氛围的玩法 。
但如果仅仅是这样,传统MMORPG中所暴露出来的问题,恐怕依然会出现在《自由幻想》手游中:等级和战力差距带来的玩家鄙视链关系,恶性PK产生的负面体验,以及被动参与社交和分享引发的玩家不满 。
从社交机制和游戏环境入手,《自由幻想》手游交出了答卷:将大多数任务设定为可以跨等级组队完成,低等级、低战力玩家在活动中不会受到歧视,即便是PVP玩法比如冲锋战场、修罗战场等,游戏也为玩家提供了赛场祝福、旗帜护卫等通过PVE就能获取积分的渠道,让玩家可以自己选择一个最舒适的方式来体验游戏的乐趣 。
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同时,遏制玩家之间的恶性互动也是《自由幻想》手游阐释有爱社交的重要一环,游戏通过练级地图不可PK,无法带队进入其他家族领地等雷霆手段,弱化了PK带给玩家的负面体验 。
另一方面,很多玩家对游戏的需求并不是PVP和PVE,而是享受与他人一起玩游戏的过程,《自由幻想》手游为了让玩家更愿意主动参与社交,为每一个玩家都量身定制了一个专属的展示平台,内置的美颜相机功能和个人空间功能会尽可能的从玩法上推动玩家去主动参与社交 。总之,从这款游戏中,你能真正看到游戏玩法和社交系统的相辅相成 。
结语:洗尽铅华,返璞归真,让玩家找到更纯粹的乐趣放眼当下,我们很少能看到有一款手游像《自由幻想》一样,通过玩法的休闲化、游戏的重度社交系统及对IP内容的延展,让更多玩家能从一款游戏中回忆起曾经对IP的爱、感受开发者关于玩家的关爱并懂得玩家之间互动的友爱 。温暖感人的剧情、高自由度的养成方式及鼓励玩家敢于分享、乐于互动的游戏系统,三者互补,成为了玩家与玩家间、玩家与游戏间、玩家与故事间强羁绊的来源 。
玩法减负与休闲养成玩法相结合,鼓励玩家间的频繁互动,《自由幻想》手游的推出是一次大胆的尝试,更是MMORPG的返璞归真,或许在这样一款注重有爱社交体验的游戏中,玩家们才会找到更多更纯粹的乐趣 。
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