两个IP八个爆款 , 玩法雷同没创新又如何 , 依旧有足够的玩家乐意为情怀而氪金 。情怀IP、端游IP造成的巨大杀伤力 , 与高喊创新(微创新)才是未来、玩家素质在提高形成了鲜明的对比 。
如果在电影行业 , 那可能就是 , 一个模子反复拍的片子 , 怎么总是高票房 。
情怀与创新
或许有人会说 , 为什么要做的差不多 , 新瓶装旧酒、玩法微创新不行么?
对于情怀IP特别是端游IP而言 , 答案是否定的 。
1.端游IP是有限的 。反复验证端游IP的高成功率之后 , 游戏厂商们都在小心翼翼动用各自的库存 。《梦幻西游》、《地下城与勇士》、《天龙八部》等这些情怀IP都是需要以十年为单位的时间进行培育 , 用一个少一个 。强如《传奇》、《奇迹》 , 过度消耗 , 最终走向衰亡也是早晚的事 。
端游IP既是尚方宝剑 , 又重达千钧 。开发团队需要想尽一切办法求稳 , 以此保证成功率 。想创新?拿个新产品试水就足够了 。
2.还原度与创新的矛盾 。“这和我记忆中XXX不一样” , 玩家这样的反馈几乎给端游IP改编手游判了死刑 。端游IP相比其它情怀IP最大的特点是 , 在漫长的岁月中已经在玩家心目中形成了美术、玩法的思维定式 。
还原经典 , 既是端游IP的口号、也是桎梏 。与其说带着镣铐跳舞 , 不如说尽可能依葫芦画瓢 。
饮鸩止渴形容情怀IP游戏并不恰当 , 但当大家沉溺于守旧依然能赚大钱 , 与创新背道而驰的发展显然不健康 。
为情怀买单是用户的习惯 , 但并不意味着能够无节制的滥用 , 强如腾讯网易 , 手中的端游IP也总有用完的一天 。为什么吃鸡的出现让游戏从业者们欣喜若狂、《恋与制作人》被反复拿出来津津乐道 , 因为大家太久看不到新的可持续发展方向 。
情怀消费大行其道 , 真的是好事么?
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