被腾讯做成手游了

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被腾讯做成手游了

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从15年11月2日KONAMI在官网正式宣布将与腾讯合作至今,历时一年半,由天美工作室(旗下有《王者荣耀》、《天天爱消除》、《穿越火线:枪战王者》等)研发的《魂斗罗》手游终于正式与大家见面 。那么,它能带我们重温记忆里的《魂斗罗》吗?
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画面方面,腾讯做了高清重置 。虽然还原了初代的关卡场景,但深度娘个人觉得脱离了像素风,总缺少了点味道 。
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操作方面,受触屏模式限制,开发者放弃了“上上下下左右左右BA”,而选择左手操作“左右下”方向,右手跳跃(跳跃时自动水平射击,可二段跳)、技能(飞弹、手雷等)按键,特色在于射击按钮可以拖动控制射击方向 。
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听起来右手会特别忙?手残星人别担心,开启辅助功能就能自动瞄准了 。
【被腾讯做成手游了】
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操纵着画面里的比尔,进行着横版射击的操作,有那么一瞬间,我以为我真的在玩着小霸王学习机上的《魂斗罗》 。然而,游戏内其他设计无时无刻不在提醒着,这是一款非常“腾讯”非常“中式”的氪金手游 。
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武器抽取,从白、绿、蓝、紫、橙到金六种品质 。
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这把S级的黄金AK步枪出现时,我一度怀疑自己进错了游戏 。真是兰斯看了会沉默,比尔看了会流泪 。
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英雄也分等级,同样也是得花钱抽碎片,才能解锁 。(下图是升级版兰斯)解锁后只是开始,英雄的觉醒升星也需要碎片 。
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所以,只要战力堆得高,何须担心用技巧一命通关?
总体来说,《魂斗罗:归来》是一款勉强合格的横版射击游戏手游新作,游戏保留了原有魂斗罗系列经典IP的音乐和BOSS、场景,并衍生了更多的玩法内容(除了剧情任务,还有挑战、组队、竞技、日常和擂台等模式后续解锁) 。然而满屏的氪金引导设计,让情怀党十分反感 。终究本作能否赢得大部分玩家青睐,留待时间去证明 。
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