仅用两款产品就做到了美国第一大手游公司


仅用两款产品就做到了美国第一大手游公司

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本文首发于知乎专栏“Topsail - 海外手游发行经验分享” , 作者Machine , 游戏葡萄已获转载授权 。
提到MachineZone (MZ) , 对大多数平常不太关注海外手游市场的人说会比较陌生 , 但说到Game of War(战争游戏)和Mobile Strike(雷霆天下)两款SLG产品 , 相信即使不常关注海外市场的人也非常熟悉 。这家公司从2013年开始 , 凭借这两款产品 , 从在游戏行业名不见经传做到了现在美国收入最高的手机游戏厂商 。根据App Annie发布的2016移动开发商排行榜 , MZ位列第四 , 仅次于中国的腾讯、网易和芬兰的Supercell 。
而在《财富》杂志2016年的独角兽列表当中 , MZ以31亿美金的估值位列第36位 , 是整个榜单中唯一以游戏为主营业务的公司 。根据NewZoo预估其2016年的收入 , MZ在整个全球游戏市场(包括主机、PC等所有平台)中拿走超过1%的市场份额 , 在全球手机游戏中占4%的份额 , 在所有游戏公司收入中将排入前15名 , 足以挑战传统的EA、动视暴雪等老江湖的地位 。
研究领先者往往能够给追赶者足够的启发 , 所以我们一起来看看这样一家公司到底有什么独特之处 , 他们凭借什么做到了今天的市场地位呢?
MZ的发展历程MZ成立于2008年 , 最早的名字叫做Addmired , 做了两款MySpace的插件 , 分别叫做AddHer和AddHim , 从名字看就知道是荷尔蒙型的应用插件 。Addmired孵化于硅谷鼎鼎大名的孵化器Y Combinator , 从2009年开始 , Addmired开始转到Free2Play的游戏领域 , 从09年-12年非常高产的发布了13款产品 , 其中稍微有一些知名度的游戏是iMob , 一个黑帮题材的MMO 。这一时期的商业模式非常类似当时的发行商Storm8 , 凭借验证过的游戏原型 , 通过不断换皮 , 以及自己在流量运营上积累的能力快速变现 , 但并未取得成功 。
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