如今游戏界现状

【如今游戏界现状】如今游戏界现状
第一种:像原神 m,明日方舟 m,碧蓝航线 m,fgo,这种二次元骗氪手游,玩法并不新奇有趣,主要就是二次元电子鸡,氪金力度算t1,而且还很无聊,你充钱和肝就是为了更好的打小怪吗?我想应该不是吧?还有就是原批的理论很逆天脑瘫,还有就是一个单机游戏做什么平衡啊?怕怪打不死玩家吗?***原因花时间精力坐牢啊?原本现实就够压抑了,游戏里面还要坐牢,属实蚌埠住 。
第二种:联盟,cf,飞车,DNF,虽然热度还可以,玩法也还行,但是现在生活节奏太快,没人有那个时间去打开电脑,只能手机上和朋友讨论看直播,就导致大部分都是职高的和无业游民在玩,因为其他人根本没时间,只能假期去玩,但是放假只想休息,根本没有精力去玩,也就朋友叫你,你才会去和他打两把 。
第三种:王者,金铲铲之战 m,这种属于是社交游戏,氪金力度也不是很大,就是游戏群体太多,摆烂骂人素质低,还有就是策划司马,不过就是因为群体大,所以好多人都是靠王者才认识到一块,不然16年那阵子就不会那么火,现在平时有空是会和朋友来几把的,而且你会发现王者的群体很多有小孩也有大人也有青年,属于是大染缸了,什么人都有 。
第四种:steam玩家和主机玩家,这种属于小圈子,大部分都是单机一个自己玩的那种,游戏玩法可以说很新颖,买断制也不会特别氪,缺点就是玩久了就会腻,而且身边玩的人也不多,没什么话题可以和别人聊,想玩后续需要另外掏钱买,而且两个小时退款期限,不能让你认识到这游戏好玩不?值不值得你氪金?这就是为什么单机和主机玩家圈子小的原因
总结:现在缺少现象级的爆款游戏,这个游戏需要满足社交需求,而且玩法要新颖,上手难度要低,游戏体验要好,氪金力度不要太大,像原神那种一发16块谁顶的住?建议搞个消费分级,有钱人直接冲,一般人活动冲,学生党冲首充冲月卡(战令),而且机制要合理,现在竞技类摆烂的人太多了,哪怕是云顶这种摆烂的也多,惩罚严厉一些,按以前联盟的标准来,还有就是匹配机制,真的要按实力相当的对手来匹配,不要有木桶效应,最后就是抽奖,所有中国游戏都有抽奖,中国人喜好就是这个,这个不好评价,仁者见仁智者见智吧 。

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