也是手游行业一骑绝尘的10年

iPhone在10多年来有多次质的飞跃 , 手机游戏同样在此期间日新月异 , 也许我们永远猜不到 , 科技和娱乐的下一次交叉口会在哪 。
今日北京时间凌晨1点 , 苹果公司发布了他们今年的新手机iPhone XS/ iPhone XS Max/ iPhone XR 。没有太多惊喜 , 发挥稳定一如往常 。毫不意外的款式设计、水涨船高的售价、惯例的性能提升、狠抓中国市场的双卡双待…苹果还是那个苹果 , 在2018年它依然是手机行业的风向标 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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发布会上的三款新iPhone
自从乔帮主在2007年发布初代iPhone以来 , 这已经是苹果手机走过的第12个年头 。10几年来手机行业有翻天覆地的变化 , 不论硬件配置亦或系统软件都更迭万千 。作为普通用户 , 我们平日把玩于手心的手游也在短短10年经历数次变革 。这股由iPhone掀起的智能手机热潮 , 也席卷着移动游游行业这些年的飞速发展 。
荒芜纪元2007年1月9日 , 时任苹果公司CEO的史蒂夫·乔布斯在 Macworld 2007正式公布初代iPhone 。发布会上他神采飞扬满脸堆笑 , 向世人介绍着这台公司秘密研发数年的智能手机 , 它有3.5英寸320x480分辨率的触摸屏 , 闪存分为4GB和8GB两个版本 , 售价分别是499美元与599美元 。
世界因这台科技与艺术的产物而欢呼雀跃 , 他们目睹了一个时代的开端 , 而这仅仅是一个开始 。
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遥想当年 , iPhone惊艳亮相 , 乔帮主雄姿英发
触摸屏自然不是iPhone首创 , 对应触屏操作的游戏最初也是在任天堂的NDS上流行 。iPhone的成就在于把触摸屏的优势发扬光大 , 创新性的引入多点触控 , 又搭载了重力感应等在当时看来极为新鲜的技术 。面对习惯了功能机的用户 , 苹果随手拿出了几个展示性能/功能的小玩意儿 , 便吸引了无数眼球 。
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重力感应
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触摸
在匍匐前进的摸索期中 , 初期iPhone上的每个游戏的玩法都很纯粹 , 玩家只需要在屏幕上触摸、点击、滑动 , 或是拿起机器摇晃两下 , 游戏深度和功能机的贪食蛇与打砖块一般 , 它们的质量甚至都比不过同期的Java游戏 。
这个时期的积累对iPhone至关重要 , 软件开发者不断成长壮大 , 为了鼓励他们 , 苹果给2008年7月11日发售的iPhone 3G预装了iOS 2.0.1固件 , 划时代的 App Store 也随着这个更新诞生 。到年底 , App商店的软件数量突破1万 , 良好的环境酝酿着下一年史诗般的爆发 。
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到了2009年 , 不少具有影响力的作品初露锋芒 , 开始纷纷登台亮相 , 比较有代表性的是《涂鸦跳跃》和《愤怒的小鸟》 。两部作品的核心玩法依然是挖掘触屏手机的基本功能 , 前者允许玩家用重力感应或屏幕控制不断向上跳小人回避障碍 , 后者则是通过抛物线和物理碰撞让玩家重新审视触摸屏的策略性 。
这一时期的游戏 , 在玩法上都比早先的“技术演示类”作品更具深度 , App Store也给他们足够多曝光的同时 , 并且通过以不到1美元甚至免费的价格 , 新生代手游很快就病毒性地占据了用户的手机 。
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当时还是育碧子公司的Gameloft开发了《刺客信条:阿泰尔编年史》 , 手机版评分比掌机版还高
这一年 , iPhone 3GS推出 , 为展示性能 , 苹果在发布会上演示了《近地联盟先遣队》、《无尽之剑》、《刺客信条》等3D大作 , 3GS出色的显示性能展现出手机硬件对软件的最大支持度 。同时 , 一些掌机游戏也开始移植到iOS , 这一时间点正值任天堂NDS和索尼PSP生命末期 , 掌机市场停滞不前 , 软件开发商渴望开拓新的土地 。另一方面 , 而部分在移动平台取得成功的游戏 , 也开始登上掌机的大舞台 。