经营的单机手游能否再劈蹊径( 二 )


曾经风靡一时的《开心农场》和《QQ农场》相继歇菜 , 偷菜这类游戏似乎告知人们偷来的不如自己亲手种下的 。农场+经营 , 不要偷菜要种菜卖菜 , 创造而非破坏 , 玩家是不是更容易接受呢?
弱联网+经营
经营类游戏大多为单机游戏 , 玩家自己建造城市或者农场等 , 一开始会觉得自由有私人空间 , 但是长时间后 , 在你打造了满意的城市农场 , 取得了一定成就后 , 急于分享的心情就无法得到舒展了 。而弱联网 , 就没有这样的烦恼 。弱联网+经营类的优势在于:
一、弱联网是什么?就是不是必须联网 , 包含联网和非联网的玩法 。弱联网的好处是能够提高黏性和付费率 , 而且利用关系链进行传播 。弱联网给予玩家分享、攀比、借鉴的平台 , 可以充分激活玩家攀比的心理需求 , 从而更好地引导玩家传播游戏的口碑 , 给游戏的运营工作带来更大帮助 。

经营的单机手游能否再劈蹊径

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二、经营类游戏很容易低成本获取大量的用户 , 它的轻度化决定它的游戏模式非常简单 , 门槛低 , 游戏本身上手简单 , 对小白不需要做太多的引导 , 他们会自己去摸索这些元素的逻辑关系和自己对应现实世界的玩法 , 游戏中没有涉及到的他们会自行脑补充 , 因此游戏往往能在被包容下变得火爆 。
说来尴尬 , 经营类游戏在各大排行榜从未出现过 , 甚至在一些媒体网站上都没有游戏类型分类 , 市面上经营类游戏少之又少 。但这也正是一个契机 , 在《神庙逃亡》出来前 , 谁能想到跑酷游戏会火爆呢?
三、经营类手游大都为单机模式 , 自导自演自攻自受 。弱联网的加入 , 可让玩家与好友互动 , 社交范围更加广泛 。进入玩家偷菜这类社交并非真的社交 , 这类社交只是利用这个功能达到自己的目的 。试想 , 在农场游戏中 , 玩家通过种植、收获、买卖交易、加工等方式实现农场体验 , 除了让玩家亲身感受到我的农场我做主外 , 更多的是开启了玩家间真正的社交互动 。在游戏中和好友实现订单交易、邀请好友一起钓鱼、与好友去农场深处寻宝 , 这才是游戏中的交友之道 , 才叫经营游戏 。
四、配合精品IP 。IP的作用无需多说 , 吸量吸量吸量 , 重要的事情说三遍 。IP为王的时下 , 各大CP为争夺IP这个巨大型吸量包装头破血量 , IP泛滥 , 普通型IP已经满足不了竞争标准 , 精品IP才能达到水准 。经营类手游尚未引领手游新趋势 , 先天不足后天补 , 精品IP不得不说是CP的首要选择 。
2016年手游市场注定是列王纷争 , 细分市场是强力之刃 。弱联网经营游戏在国内市场大有潜力可挖 , 在被重度游戏轰炸的行业大前提下 , 在保证游戏质量和关联性变量充足的同时 , 引入IP的强力扶持 , 这条路也许并非血路 , 而是鲜花簇拥 。
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