火影忍者手游未来的方向

我自己真的是一位老玩家了 。我还记得第一次入坑的场景,看见小南的大招,直接满足了我对于手机游戏的全部幻想 。从之前的学生时代到如今的上班族小白,火影真的陪伴我四年,成为了我生活中不可分割的一部分 。但是渐渐地我的热情已不再,可能我自己也有一部分原因,为了生计四处奔波,玩游戏的时间减少了 。现在自己应该就是属于半退坑的状态,虽然玩的时间减少了,但是每个部分玩法都是又在参与的 。手游其实有两个大的亮点:决斗场和战力玩法(钞能力) 。决斗场最直接就是收集忍者玩技术 。战力玩法就是跨服、要塞、团本等等 。让你感觉秒秒的快感 。这很快乐(我不配,零氪) 。其次就是每次更新的活动玩法,领我印象最深刻的就是幻之试炼

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现在已经三代了,这个模式是真的好玩 。
那剩下的活动玩法,就很少有经典了 。基本就是答题获取奖励、钓鱼、消消乐、配对这样的类似模式,融入火影的一些元素,和页游没啥区别 。


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团本现在已经更新到尾兽,这个模式更新周期比较长,通常是根据剧情需要来推进的 。
新忍者招募现阶段来说还是手游的亮点,应该也是手游保持活跃,收纳新玩家的重要手段之一吧 。所以忍者获取方式和强度是手游的支柱 。(忍战天天、自来也川剧)就是为什么玩家对于之前这两个忍者有这么大的不满 。
总而言之,作为老玩家,我希望火影忍者手游越来越好,保持游戏的新鲜度不仅仅是新忍者,能创新出更多的玩法 。
(忍者技能特效什么时候搞起来呀,如果官方不过审那没办法)
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【火影忍者手游未来的方向】最后,鼬神要帅也要强 。别拉了,认真点 。