互动小说手游月流水超4000万

自人类诞生开始 , 故事就如影随形 。无论是洞穴里石壁上的涂鸦还是解释日出日落原因的传说 , 任何一个文化 , 所有的种族都有故事 。近几年来 , 互动小说游戏在手游行业开始越来越受欢迎 , 而且国产手游出海榜上 , 中文在线发行的《Chapters:Interactive Stories》还成功进入了出海收入榜Top 30 。

互动小说手游月流水超4000万

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实际上 , 在此之前 , 欧美市场就已经有多款成功产品其中不乏月流水破600万美元以上的手游 。对于很多传统玩家来说 , 缺乏操作性的互动小说游戏似乎并不算是严格意义上的游戏 , 但对于休闲手游用户而言 , 观看剧情却是他们最喜欢的娱乐活动 , 而不是在传统游戏里打打杀杀 。当然 , 也有不少此类产品把自己定义为非游戏品类 , 比如书籍 。
潜力巨大的互动小说游戏:头部产品月流水4000万元以上按照剧情设计 , 这类游戏可以分为互动故事和聊天小说两个细分品类 。
互动故事游戏可以让用户们创造和定制自己的剧情 , 在虚拟世界里活出不可能在现实中发生或者经历的事情 。聊天小说则采用了另一种形式 , 它们让玩家在游戏里扮演一个角色 , 通过剧情展开的方式在自己的设备上看别人的故事 。
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剧情手游用户性别分布
据Apptopia此前的研究报告显示 , 互动小说游戏的用户群更偏年轻化 , 70%以上用户都是13-25岁女性 。对于品牌广告商来说 , 互动小说游戏的高参与度是他们接触数字平台用户的新机会 , 这类游戏近几年开始在智能机甚至电视平台走红 , 就连坐拥1亿注册用户的Netflix都在2017年推出了类似应用 。
聊天小说在2017年的时候于欧美市场盛行 , 而且目前的表现仍旧不错 。互动故事游戏则开始逐渐超过了前者 , 经常出现在美国iOS收入榜头部位置 , 该报告显示 , 2018年2月份 , 六款互动小说游戏的月流水超过了1400万美元;而Sensor Tower的统计预测显示 , 《Choices》、《Episode》两款游戏的月流水均突破了400万美元 , 前者双平台月流水超过600万美元(折合人民币超过4000万元) , 月新增170万次下载量 。
互动小说手游月流水超4000万

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虽然《Episode》和《Choices》得到的新增下载量没有新游戏多 , 但他们的在线活跃用户更多 , 总体来讲 , 这类游戏的收入在不断增长 。
互动故事:已有发布6年的老产品出现互动故事类前三名分别是《Choices》、《Episode》和《What’s Your Story》 , 而且它们的iOS和安卓版本发布日期都有差别 , 从时间上来说 , 《Episode》最早在2013年底就发布了iOS版本 , 《Choices》发布于2016年 , 而《What’s Your Story》是2017年发布 。
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【互动小说手游月流水超4000万】互动故事手游2018Q1下载量
从Sensor Tower的预测来看 , 互动故事类游戏的月流水相比2018年有了持续提升 , 比如以上提到的三款产品 , 发布时间最早的《Choices》在2019年3月仍有600万美元的月流水和170万的月新增下载量;《Episode》3月流水400万美元 , 月新增下载量200万次;排名第三的《What’s Your Story》月新增13万下载量 , 月流水9万美元 。
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头部互动故事手游内购收入变化
注:本文提到的月流水仅限于内购收入 , 不包括广告变现收入 。
尽管《What’s Your Story》在2017年底就已经发布 , 但直到2018年1月份 , 该游戏才真正开始进入畅销榜Top 400以内 , 两外两款游戏则随着新剧情的增加而出现了收入起伏 , 和新的电视剧或者综艺节目一样 , 新内容的注入会让不少用户选择回流 。
不过 , 这类游戏的受欢迎度似乎在全球的受重视程度不足 , 除了Wooga去年曾宣布将专注于剧情向休闲游戏并且发布《My Shelf:My Choice , My Episode》、中文在线的《Chapters:Interactive Stories》三月份进入出海收入榜Top 30之外 , 业内同行鲜有跟进者 。